摘要: 在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的是CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。 ES6模块的导入 ES6导入的实质是从fs模块加载3个方法,其它方法不加载,这种加载方法成为静态加载。 阅读全文
posted @ 2020-02-22 20:57 终相守 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. class 还是一个函数 typeof classname function 2. class 中的静态方法 在方法前边加上static关键字,此时该方法不会被类的实例继承,而是直接通过类名调用,这种方法叫静态方法 阅读全文
posted @ 2020-02-22 11:29 终相守 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要: js中的数据类型 基本数据类型 Number,String,Boolean,undefined 引用数据类型 Array,Object 基本数据类型的判断 typeof(XXX) XXX是基本数据类型的时候可以判断 引用类型的判断 obj instanceof Object 引用类型的判断是根据他的 阅读全文
posted @ 2020-02-21 10:40 终相守 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ==比较规则 参数1参数2转换规则 布尔值其它布尔值转为数值:false转为0,true转为1 字符串数值将字符串转为数值类型 对象不是对象调用对象的valueOf()或者toString()方法转换为基本数值类型在进行比较 nullundefined相等 null或者undefined其它类型不将 阅读全文
posted @ 2020-02-20 17:43 终相守 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: msiexec /a "Weasis 3.5.4 x86 64.msi" /qb TARGETDIR="D:\medicalImage\DCM4CHE" 其中 Weasis 3.5.4 x86 64.msi是待解压的文件路径,D:\medicalImage\DCM4CHE是要解压到某个路径下 阅读全文
posted @ 2020-02-18 18:13 终相守 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 都是解决用户频繁执行某个任务导致的问题 防抖 指的是用户触发某动作时,一段时间后执行,比如3s后执行,如果用户多次点击,则重新计时 实现思路:设置一个变量lasttime用来记录上次的执行时间,如果现在的时间 上次的时间 等待的时间,则执行任务,否则将lasttime赋值为nowtime,重新计时 阅读全文
posted @ 2020-02-17 17:06 终相守 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原型和原型链 所有的函数都有一个特别的属性:prototype,显示原型属性 所有函数的实例对象都有一个特别的属性:__proto__,隐式原型属性 关系:函数的显示原型==实例对象的隐式原型 所有的实例对象都有一个__proto__属性,它指向的就是原型对象,这样在访问的时候,————proto_ 阅读全文
posted @ 2020-02-17 16:49 终相守 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OSI开放系统参考模型 应用层 HTTP/HTTPS 表示层 会话层 传输层 TCP/UDP 网络层 TP 数据链路层 物理层 TCP和UDP的区别 TCP 面向连接的,可靠的,速度慢 应用场景: 文件传输 UDP 面向无连接的,不可靠的,速度快 应用场景:及时视频通信 阅读全文
posted @ 2020-02-17 16:20 终相守 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Array数组的常用方法: slice和splice slice(start,end) 切片,end如果不写则默认到结尾,不改变原数组 splice(start,) 第二个为要删除几个值,接下来的参数为依次添加到数组中的值 fill() 填充数组 unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素, 阅读全文
posted @ 2020-02-17 15:49 终相守 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该算法解决存在多种结果的题型 框架 function backtrac(...){ 触发选择条件 for 选择 in 选择列表: 删除不满足条件的选择 做选择 backtrac(...) 撤销选择 阅读全文
posted @ 2020-01-14 16:37 终相守 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)