摘要:
都是解决用户频繁执行某个任务导致的问题 防抖 指的是用户触发某动作时,一段时间后执行,比如3s后执行,如果用户多次点击,则重新计时 实现思路:设置一个变量lasttime用来记录上次的执行时间,如果现在的时间 上次的时间 等待的时间,则执行任务,否则将lasttime赋值为nowtime,重新计时 阅读全文
posted @ 2020-02-17 17:06
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摘要:
原型和原型链 所有的函数都有一个特别的属性:prototype,显示原型属性 所有函数的实例对象都有一个特别的属性:__proto__,隐式原型属性 关系:函数的显示原型==实例对象的隐式原型 所有的实例对象都有一个__proto__属性,它指向的就是原型对象,这样在访问的时候,————proto_ 阅读全文
posted @ 2020-02-17 16:49
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摘要:
OSI开放系统参考模型 应用层 HTTP/HTTPS 表示层 会话层 传输层 TCP/UDP 网络层 TP 数据链路层 物理层 TCP和UDP的区别 TCP 面向连接的,可靠的,速度慢 应用场景: 文件传输 UDP 面向无连接的,不可靠的,速度快 应用场景:及时视频通信 阅读全文
posted @ 2020-02-17 16:20
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摘要:
Array数组的常用方法: slice和splice slice(start,end) 切片,end如果不写则默认到结尾,不改变原数组 splice(start,) 第二个为要删除几个值,接下来的参数为依次添加到数组中的值 fill() 填充数组 unshift() 向数组的开头添加一个或更多元素, 阅读全文
posted @ 2020-02-17 15:49
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