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作业五:团队项目——项目启动及需求分析

1.团队情况:队名:爱基俱乐部

      队员:史劭聪、马浩然、王烁、陈思宇、张兆凯、胡媛

      队训:有志不在年高,无志空长百岁。

2.项目情况:项目名称:扫雷

      总体任务:实现与windows中扫雷游戏基本相同的功能。

      各成员分工情况:史劭聪、王烁:游戏窗体构建

                  马浩然、陈思宇:游戏代码输入

              张兆凯、胡媛:游戏测试、代码更正

3.利用NABCD模型对项目进行竞争性需求分析

N是需求

扫雷这个游戏可以在无聊的时候作为一个消遣,锻炼大脑思维。

A是做法

通过合理的团队工作分配,每个人表达自己的看法,更完善整个程序,使我们的项目看起来更完整,游戏体验更好。

B是好处

扫雷是一个操作简单,活跃思维的游戏。在生活中,可以做闲暇时间的调味剂。

C是竞争

操作简单、可玩性强。

D是推广

推荐身边的人玩扫雷,一传十十传百。

4.参照课本《构建之法》8.5节内容,把项目产品的功能都列出来,分别放到四个象限中

  外围功能 杀手功能
必要需求 通过简单的代码,使项目迅速达成,在游戏体验方面进行“优化”。让使用者更愉悦。 在界面上,采取“差异化“的方法,使玩家有更好的游戏体验。
辅助需求 在项目完成过程中,争取不出错,避免在之后的人力和时间的浪费。 取消游戏记录功能。

5.构建项目的WBS

      

posted on 2016-04-21 00:00  爱基俱乐部  阅读(177)  评论(0编辑  收藏  举报