# 导入tkinter库,这是一个用于创建图形用户界面(GUI)的Python库
from tkinter import *
# 导入tkinter库中的messagebox模块,用于显示对话框
from tkinter import messagebox
# 定义一个Application类,它继承自tkinter库中的Frame类
class Application(Frame):
"""一个用于创建经典GUI程序的类"""
# 类的初始化方法
def __init__(self, master=None):
# 调用父类的初始化方法,super()代表父类,而不是父类对象
# 这里是OOP中的多态性的应用,使得我们可以在子类中调用父类的方法
super().__init__(master)
self.master = master # 保存对根窗口的引用
self.pack() # 将Frame打包到其父组件(这里是根窗口)
self.create_widget() # 调用方法创建GUI组件
# 定义一个方法来创建GUI的各种组件
def create_widget(self):
# 创建一个标签,并设置其文本、大小、背景色和前景色
self.label_1 = Label(self, text="我我我我的红花", width=10, height=2, bg="black", fg="white")
self.label_1.pack() # 打包标签到Frame
# 创建另一个标签,并设置更多属性,如字体
self.label_2 = Label(self, text="我喜欢我花", width=10, height=2, bg="black", fg="white", font=("黑体", 30))
self.label_2.pack() # 打包标签到Frame
# 加载一张图片并创建一个带图片的标签
global photo # 声明photo为全局变量,确保图片对象不会在方法结束后被销毁
photo = PhotoImage(file="image_path") # 你需要将"image_path"替换为实际的图片路径
self.label_3 = Label(self, image=photo)
self.label_3.pack() # 打包标签到Frame
# 创建一个带有多行文本和边框的标签
self.label_4 = Label(self, text="北京尚学堂\n百战程序员\n", borderwidth=1, relief="solid", justify="right")
self.label_4.pack() # 打包标签到Frame
# 创建一个退出按钮,点击时调用root.destroy方法关闭窗口
# 注意:这里直接使用了外部的root变量,可能不是一个好的OOP实践。更好的做法是通过一个方法或信号来关闭窗口。
self.btn_quit = Button(self, text="退出", command=root.destroy)
self.btn_quit.pack() # 打包按钮到Frame
# 定义一个方法来显示一个信息框
def woda(self):
messagebox.showinfo("我花哎", "送我花一朵小红花")
# 创建一个Tk窗口实例作为根窗口
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300") # 设置窗口的大小和位置
root.title("Label测试") # 设置窗口的标题
app = Application(master=root) # 创建Application类的实例,并将其与根窗口关联起来
root.mainloop() # 进入Tkinter事件循环,等待用户的交互操作