随笔分类 - 设计模式
摘要:七、Strategy(策略模式)描述:定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。优点:各个部分之间是弱连接 的关系,弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性 ,易于维护 ;更重要的是,它大大提高了软件可重用性 。例子:举例(TreeSet...
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摘要:四、Chain of Responsibility(责任链)描述:一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这...
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摘要:大概有10中行为模式,分为上中下三篇。一、Template(模板)描述:定义一些操作算法的骨架,将其实现延迟到其子类好处:扩展性强例子:Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:public abstract class Benchm...
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摘要:五、Decorate(装饰者)描述:动态的给一个对象添加额外的职责,比继承达到更好的灵活性好处:某些功能需要用户动态决定加入方式和时机,装饰者提供即插即用的模型例子:举Adapter中的打桩示例,在Adapter中有两种类:方形桩 圆形桩,Adapter模式展示如何综合使用这两个类,在Decorat...
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摘要:大概有7中结构模式,分为上下两篇。一、Adapter(适配器)描述:将两个不兼容的类结合一起使用,一般需要用到其中某个类的若干方法好处:在两个类直接创建一个混合接口,而不必修改类里面的其他代码例子:假设我们要打桩,有两种类:方形桩 圆形桩.public class SquarePeg{ publi...
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摘要:一、Factory(工厂)描述:将相似接口或类的实例化统一处理,对于构造函数较复杂且多个类之间又有联系的可以采用该模式好处:a、封装对象创建的细节,减少相干性;b、有利于同类对象的统一创建和管理;例子:1、简单工厂方法public class Factory{ public static Samp...
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摘要:一、综述 设计模式,根据前人经验总结出常见软件工程问题的解决思想套路。GoF一共归纳了23种设计模式,当然还有人扩充,不止这些。设计模式主要利用面向对象语言的特性,而android 的设计主要用JAVA语言,有很多地方用到设计模式。二、设计原则 设计模式是遵循面向对象设计的五个设计原则来...
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