文章分类 - C#
摘要:1. 老版本代码 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 var fullName = GetFullName(); 6 7 Console.WriteLine(fullName.Item1);// Item1,2,3不
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 在catch和finally块中使用await 在C#5中引入一对关键字await/async,用来支持新的异步编程模型,使的C#的异步编程模型进一步的简化(APM->EAP->TAP->await/async,关于C#中的异步编程模型的不是本篇文章的介绍重点
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 private static void Main() 2 { 3 var dictionary = new Dictionary<int, string> { 4 { 1, "Value1" }, 5 { 2, "Value2" }, 6 {
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 internal class Person 2 { 3 public string FirstName { get; set; } 4 public string LastName { get; set; } 5 6 public strin
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 internal class Person 2 { 3 public string Name { get; set; } 4 public int Age { get; set; } 5 6 public override string To
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本代码 1 internal class Person 2 { 3 public string Name { get; private set; } 4 public int Age { get; private set; } 5 6 public Per
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 namespace csharp6 2 { 3 internal class Person 4 { 5 public string Name { get; set; } 6 } 7 8 internal class Program 9 { 1
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 using System; 2 namespace csharp6 3 { 4 internal class Program 5 { 6 private static void Main(string[] args) 7 { 8 if (ar
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摘要:0. 目录 C#6 新增特性目录 1. 老版本的代码 1 using System; 2 3 namespace csharp6 4 { 5 internal class Program 6 { 7 private static void Main(string[] args) 8 { 9 Cons
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摘要:1. C#6 新特性图谱 C#6的新特性主要由编译器(“Roslyn”)带来,并不依赖CLR和.NET Framework的升级,我们可以认为这个版本的新语言特性的主要目的为了简化代码书写方式,让我们以一种更直观高效的方式去编程,本质上是一些语法糖。主要特性如上图所示,针对每个特性详细介绍如下: u
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摘要:1.对象初始化器 首先声明一个类Person: public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } 初始化它并调用它: static void Main() { Person pe
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摘要:1.DEMO 使用匿名类型: static void Main() { var someType = new { Name = "乱舞春秋", Age = 22, Sex = "男" }; Console.WriteLine(someType); } 这个会输出什么呢?是someType的类型完全限
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摘要:1.DEMO static void Main() { var Num = 6; var str = "乱舞春秋"; var dou = 9.25d; Console.WriteLine(Num); Console.WriteLine(str); Console.WriteLine(dou); }
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摘要:1.从DEMO开始 先看一个扩展方法的例子: 1 class Program 2 { 3 public static void Main() 4 { 5 Int32 myNum = 1; 6 myNum = myNum.AddToOldNum(1); 7 Console.WriteLine(myNu
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摘要:1.枚举数 枚举数是循环访问其关联集合的对象。它可被视作指向集合中任何元素的可移动的指针。 一个枚举数只能与一个集合关联,但一个集合可以具有多个枚举数。C#的foreach 语句使用枚举数并隐藏操作该枚举数的复杂性。枚举数可用于读取集合中的数据,但不能用于修改基础集合。 集合要支持foreach则需
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摘要:1. 局部类型 C#1.0中,一个类只可以放在一个文件中。C#2.0中用了一个关键字"partial", 可以把一个类分成两个部分[即一个类的实现可以在多个文件中]。 编译结果和写在一个文件中完全相同,更多的意义在于工程化的管理。 局部类型值适用与接口、类或者结构中,不支持枚举[一般也没这么大的枚举
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摘要:1. 可空类型 值类型是不可以为null的[即不可为空值], 假如我们想让它为null呢[比如它对映这数据库中的某个表的某个字段,但是这个字段是null]。 自己实现的话,简单的写一个类,有一个值类型的字段,检查该字段是否初始化,是的话返回该值,否的话返回null。 假如是在C#1.0时,那么每个值
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摘要:1.匿名方法应用和机制 先看一段代码(C#1.0): 1 //这里加了参数<为了说明delegate关键字后面的参数列表> 2 public delegate void MyDelegate(object sender, EventArgs e); 3 class Program 4 { 5 sta
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摘要:1. 泛型概述 泛型是一种类型的多态;比如当我们写一个栈或者队列的时候,需要指定其数据类型,int一份代码,string一份代码,object的一份代码, 这些代码除了数据类型不同之外其他大部分都是相同的,根据设计模式的思想,抽象出来变化点封装它, 共同的部分作为共用的代码。这里的变化点就是类型了,
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摘要:1.特性简介 特性仅仅是为目标元素提供关联的附加信息的一种方式,编译器的工作只是将这些附加信息放到托管模块的元数据中, 大多特性对于编译器来说没有任何特殊的意义,编译器只是检测源代码中的定制特性,然后产生相应的元数据。 FCL中已经带来了很多的预定义特性[System.ParamArrayAttri
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