Three.js 多细节层次
概述
多细节层次 —— 在显示网格时,根据摄像机距离物体的距离,来使用更多或者更少的几何体来对其进行显示。
每一个级别都和一个几何体相关联,且在渲染时,可以根据给定的距离,来在这些级别对应的几何体之间进行切换。 通常情况下,你会创建多个几何体,比如说三个,一个距离很远(低细节),一个距离适中(中等细节),还有一个距离非常近(高质量)。
代码
在改变相机的位置时加载的mesh会对应改变
var lod = new THREE.LOD();
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, wireframe: true } );
for (var i = 0; i < 3; i++) {
var geometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry(10, 3 - i)
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
lod.addLevel(mesh, i * 40);
}
scene.add(lod);

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