WebUI -主要参数配置
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很好,这个就是从“会写提示词”到“会控结果”的关键了。
给你一份 A1111 常用参数速查 + 怎么调(实战向)。
1) Sampling Steps(步数)
- 作用:去噪迭代次数,越高通常细节越多、越慢
- 建议:
- 草图预览:12~18
- 日常出图:20~30
- 追细节:30~40(再高收益变小)
2) CFG Scale(提示词遵循度)
- 作用:模型“听话程度”
- 低(4~6):更自然、更发散,可能跑偏
- 中(6~8):最稳(推荐)
- 高(9+):过度僵硬、容易失真
- 建议:先用 6.5~7
3) Sampler(采样器)+ Scheduler
你之前问过 Karras,这里给实用结论:
- DPM++ 2M + Karras:通用首选(稳)
- Euler a:快、随机性强(灵感探索)
- DPM++ SDE:细节好但更慢
如果界面没有
DPM++ 2M Karras,就选
Sampling method = DPM++ 2M+Scheduler = Karras
4) Seed(随机种子)
- 作用:决定初始噪声
- 固定 seed:便于对比参数改动
- -1 / 随机:每次都不同
- 建议:调参阶段固定 seed;出最终图再放开随机
5) Size(分辨率)
- 作用:影响构图细节、显存、速度
- 你这台 M4 16G 建议:
- 先
512x512/512x768 - 稳定后再升分辨率
- 先
- SD1.5 常用:
- 人像:512x768
- 横图:768x512
6) Batch size / Batch count
- Batch size:一次并行几张(吃显存)
- Batch count:串行跑几轮(吃时间)
- 建议(16G):
batch size = 1- 需要多图就用
batch count = 4
7) Hires.fix(高清修复)
- 作用:先低分辨率生成,再二次放大细化
- 适合:想要更精细五官、纹理
- 代价:明显更慢
- 建议:
- 初学先关
- 熟练后开:放大 1.5~2.0,denoise 0.3~0.45
8) Denoising strength(在 img2img / inpaint 很关键)
- 低(0.2~0.4):保留原图结构
- 中(0.4~0.6):改动明显
- 高(0.7+):几乎重画
- 建议:
- 局部修脸/修手:0.35~0.5
- 大改造型:0.55~0.75
9) Clip skip(部分动漫模型常用)
- 常见设定:
- 写实模型:1(默认)
- 动漫模型:2(有时更好)
- 如果画风怪,可以试 1/2 对比。
10) Negative prompt(负向词)
- 作用:排除常见缺陷
- 不要堆太长,保持“针对性”。
- 常用基础:
lowres, blurry, bad anatomy, bad hands, extra fingers, watermark, text
给你三套“开箱即用”参数
A. 快速预览
- Sampler: Euler a
- Steps: 14
- CFG: 6
- Size: 512x768
- Seed: 固定
B. 日常稳妥(推荐)
- Sampler: DPM++ 2M
- Scheduler: Karras
- Steps: 24
- CFG: 6.5
- Size: 512x768
C. 细节优先
- Sampler: DPM++ SDE
- Scheduler: Karras
- Steps: 32
- CFG: 7
- Size: 512x768
- 可选开 Hires.fix
如果你愿意,我可以下一条给你一个“参数调优顺序”(先调哪个再调哪个),避免你一次改太多看不出原因。

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