什么时候用Ray架构,什么时候不需要
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在微服务架构里,Ray 相当于 “请求路由组件 + 注册中心 + 负载均衡器”,而每个 Actor 就像独立微服务实例,接收请求、处理逻辑、维护状态。这样整个异构 LLM 集群就像一个微服务生态,动态调度和弹性扩展天然支持异构硬件。
vllm单机多卡(无Ray)部署架构
https://www.cnblogs.com/aibi1/p/19525597
vllm单机多卡(Ray)部署架构
https://www.cnblogs.com/aibi1/p/19525664
1️⃣ 小规模 GPU 集群(10–20 张 GPU)
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方案:AI 网关 + 多个模型服务进程
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逻辑:
- 每个模型服务实例绑定固定 GPU(比如 2 张 GPU/实例)
- 网关负责请求分发到不同端口/服务实例
- KV Cache / batch 管理在每个模型服务内部独立处理
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优点:
- 简单,几乎不需要学习 Ray 或分布式调度
- 管理和调试成本低
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缺点:
- 扩展性受限
- 异构 GPU / NPU 混合使用时手动管理复杂
- GPU 利用率可能不够弹性
对 10–20 张 GPU,自己维护多个模型服务进程已经可以充分利用算力,Ray 并不是必须的。
2️⃣ 大规模 GPU 集群(几十到上百张 GPU)
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问题:
- 手动管理服务实例变得复杂
- GPU 状态实时监控、负载均衡困难
- 异构 GPU / NPU 调度复杂
- KV Cache 或 batch 对齐更难
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解决方案:引入 Ray + Actor 架构
- 动态调度请求到可用 GPU / Actor
- 自动管理异构节点
- 统一 Service 层逻辑,保证 KV Cache、batch、TP/PP 协作
- 弹性扩展,支持大规模并发请求
3️⃣ 小结判断原则
| GPU 数量 | 推荐方案 | 原因 |
|---|---|---|
| 10–20 张 | AI 网关 + 多个模型服务进程 | 容易管理,成本低,GPU 利用率可接受 |
| 20–50 张及以上 | Ray + Actor 架构 | 动态调度、负载均衡、异构硬件支持,管理复杂度高 |
| >100 张 | Ray + Actor + 异构集群 + 自动伸缩 | 必须用分布式调度,否则管理不可行 |
简单理解:小规模 → 手动服务实例即可;中大型 → 需要 Ray 做动态调度和资源管理。
4️⃣ 面试表述示例
“在 10–20 张 GPU 的小规模集群中,可以通过 AI 网关 + 多个模型服务进程管理请求和 GPU,不必引入 Ray。随着 GPU 数量和请求量增加,手动管理的复杂度和调度成本会上升,此时 Ray 可以提供动态调度、负载均衡和异构硬件支持,显著降低运维复杂度并提高资源利用率。”
如果你愿意,我可以帮你画一张 “小规模 vs 大规模 GPU 集群部署对比示意图”,用网关+模型服务和 Ray+Actor 对比,非常直观。
你希望我画吗?

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