什么时候用Ray架构,什么时候不需要


在微服务架构里,Ray 相当于 “请求路由组件 + 注册中心 + 负载均衡器”,而每个 Actor 就像独立微服务实例,接收请求、处理逻辑、维护状态。这样整个异构 LLM 集群就像一个微服务生态,动态调度和弹性扩展天然支持异构硬件。

vllm单机多卡(无Ray)部署架构
https://www.cnblogs.com/aibi1/p/19525597

vllm单机多卡(Ray)部署架构
https://www.cnblogs.com/aibi1/p/19525664

1️⃣ 小规模 GPU 集群(10–20 张 GPU)

  • 方案:AI 网关 + 多个模型服务进程

  • 逻辑

    • 每个模型服务实例绑定固定 GPU(比如 2 张 GPU/实例)
    • 网关负责请求分发到不同端口/服务实例
    • KV Cache / batch 管理在每个模型服务内部独立处理
  • 优点

    • 简单,几乎不需要学习 Ray 或分布式调度
    • 管理和调试成本低
  • 缺点

    • 扩展性受限
    • 异构 GPU / NPU 混合使用时手动管理复杂
    • GPU 利用率可能不够弹性

对 10–20 张 GPU,自己维护多个模型服务进程已经可以充分利用算力,Ray 并不是必须的。


2️⃣ 大规模 GPU 集群(几十到上百张 GPU)

  • 问题

    • 手动管理服务实例变得复杂
    • GPU 状态实时监控、负载均衡困难
    • 异构 GPU / NPU 调度复杂
    • KV Cache 或 batch 对齐更难
  • 解决方案:引入 Ray + Actor 架构

    • 动态调度请求到可用 GPU / Actor
    • 自动管理异构节点
    • 统一 Service 层逻辑,保证 KV Cache、batch、TP/PP 协作
    • 弹性扩展,支持大规模并发请求

3️⃣ 小结判断原则

GPU 数量 推荐方案 原因
10–20 张 AI 网关 + 多个模型服务进程 容易管理,成本低,GPU 利用率可接受
20–50 张及以上 Ray + Actor 架构 动态调度、负载均衡、异构硬件支持,管理复杂度高
>100 张 Ray + Actor + 异构集群 + 自动伸缩 必须用分布式调度,否则管理不可行

简单理解:小规模 → 手动服务实例即可;中大型 → 需要 Ray 做动态调度和资源管理


4️⃣ 面试表述示例

“在 10–20 张 GPU 的小规模集群中,可以通过 AI 网关 + 多个模型服务进程管理请求和 GPU,不必引入 Ray。随着 GPU 数量和请求量增加,手动管理的复杂度和调度成本会上升,此时 Ray 可以提供动态调度、负载均衡和异构硬件支持,显著降低运维复杂度并提高资源利用率。”


如果你愿意,我可以帮你画一张 “小规模 vs 大规模 GPU 集群部署对比示意图”,用网关+模型服务和 Ray+Actor 对比,非常直观。

你希望我画吗?

posted @ 2026-01-24 11:34  向着朝阳  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报