如何收集用户需求

背景和价值

你所引用的观点——“我们常常只和客户打交道,却忽略真实用户需求”——是《需求分析》《软件需求》《用户故事地图》等多本经典书籍都反复强调的核心问题,也是企业内部 IT 系统最常见的失败根源之一。

你提到的 OPPO 场景(IT 部门只听业务部门,但业务部门不直接代表用户)非常典型,属于“中间客户代理问题(Proxy Customer Problem)”。

下面我将对该问题进行系统性拆解,并给出成体系的解决方法(企业可执行)。


一、为什么“只听业务部门”会导致需求失真?


1. 业务部门 ≠ 最终用户

业务部门往往是 “客户”,但不是真正的“使用者(user)”。
他们的需求往往是“他们认为用户需要的”,但并不是实际行为。

IT 团队得到的是:

  • 转述后的需求
  • 过滤后的需求
  • processed information
  • 甚至是“业务部门想要的”,不是“用户真正痛点”

这会造成典型问题:
构建出来的功能满足了业务部门,但用户根本不用或用不明白。


2. 客户通常无法准确代表用户体验(尤其内部业务部门)

原因包括:

  • 业务部门经常关注 KPI、流程、成本,而不是用户可用性
  • 他们不了解系统使用细节(高频错误、瓶颈、实际环境)
  • 对用户行为缺乏一线观察
  • 会把“流程需要”误当成“用户需要”

这种“需求代理链”越长,失真越严重。


3. 客户说的往往是解决方案,而不是需求

比如:

业务部门:
“我需要一个字段,让员工自己填采购原因。”

但真实用户痛点:
“我不知道选哪个原因,也不知道选择依据。”

用户痛点是“信息缺失”,而客户提的是“加一个字段”。


二、中大型企业为何普遍忽略“用户需求采集”?


通常有三类原因:

1. 组织结构导致:

IT = 服务部门
业务部门 = 需求来源方
用户 = 前线员工(往往无权出声)

IT 很难越级直接访谈用户,往往会被业务认为“绕过他们”。

2. 项目周期短,赶进度

直接让业务部门写需求,然后 IT 实现,看起来效率更高。

但长期来看:

  • 系统难用
  • 重复建设
  • 大量返工
  • 培训和维护成本极高

3. 企业文化问题

一些公司习惯“流程驱动”,而不是“用户体验驱动”
导致用户(例如客服、销售一线)没有参与设计的机会。


三、如何解决?(企业 IT 项目可用的方法)


以下方法在阿里、腾讯、OPPO、华为等企业均已实践过。

方法 1:IT 团队必须参与“用户需求收集”(Elicitation)

不是业务部门写 PRD,而是:

  • IT 参与用户访谈
  • IT 参与用户观察(Shadowing)
  • IT 分析用户使用链路
  • IT 自己做任务分析(Task Analysis)

《软件需求》特别强调:
凡是让项目组无法亲自观察用户的公司,需求质量必然偏低。

方法 2:建立“双来源需求”机制(业务 + 用户)

例如:

需求类型 来源 职责
业务需求 BRD 业务部门 说明业务规则、流程、目标
用户需求 URD 用户访谈、用户观察、日志分析 说明用户行为、痛点、场景

最终合并为 PRD/SRS。

这样能有效避免“只有业务视角”。


方法 3:每个项目必须做“用户接触(User Touchpoints)”

例如强制要求:

  • 至少 3 个用户访谈
  • 至少 1 次用户工作流观察
  • 至少 1 次日志分析(真实行为)
  • 至少 1 次可用性测试(低保真/高保真)

这些工作不需要很贵,也不需要 UX 团队。
产品经理或需求分析师都能做。


方法 4:引入“用户代理人(User Proxy)”角色

如果无法直接接触用户,可以建立以下代理角色:

  • 一线主管
  • 高频系统使用者
  • 客服/销售/运营团队代表

他们比业务部门更贴近用户。


方法 5:引入“需求验证环节”(用户必须确认)

流程示例(可直接用于团队):

  1. 业务提供业务需求
  2. 产品/需求分析师补充用户需求
  3. 用户验证(真实使用者 或 代理用户)
  4. 技术评审
  5. 再由业务确认

这能让用户视角不被业务部门盖住。


基于《软件需求》(Software Requirements, Karl Wiegers)中的原则,以及你所描述的组织场景(如 OPPO:业务部门是“客户”,真实用户却未直接出现),以下提供一个专业、可落地、且符合大企业 IT 部门现实约束的答案


IT 团队应该以什么频率收集用户需求(Elicitation)?

先给结论:
频率不应该由“业务提需求的频率”决定,而应该由“用户行为变化速度 + 系统使用重要性 + 需求风险”共同决定。

结合大中型企业实际情况,一个成熟 IT 团队的用户需求收集频率一般如下:


标准参考频率(企业级 IT 场景)

1. 月度(1 次/月)——例行“轻量 Elicitation”

适用于 IT 团队长期维护的系统(如销售系统、运营后台、供应链系统)。

典型动作:

  • 1 次用户访谈(远程或面对面)
  • 采集核心用户行为数据(日志、埋点)
  • 进行典型用户工作流复查(Task-flow Review)
  • 复核业务部门给的需求是否与用户痛点一致

目的:

  • 发现业务部门无法表达、但用户真实存在的痛点
  • 强制保证用户视角不会被忽略
  • 避免需求完全被“内部客户(业务部门)”主导

适用于:大多数运营类、支撑类系统。


2. 季度(1 次/季度)——系统性 Elicitation Cycle

适用于业务变化周期较长的系统(如供应链、财务、人力)。

典型动作:

  • 现场观察(Shadowing)半天以上
  • 用户旅程(User Journey)复审
  • 工作任务分析(Task Analysis)
  • 关键角色的深度访谈(深度访谈 1 小时+)

目的:

  • 全面刷新对用户的理解
  • 识别长期未暴露的结构性问题
  • 为年度 Roadmap 提供真实用户输入

适用于:
流程稳定但系统复杂的场景。


3. 版本前(每次迭代前)——需求风险驱动

所有重大功能上线前,必须执行一次“针对性用户需求验证(Validation Elicitation)”。

动作包括:

  • 小范围用户对原型(Prototype)的可用性测试
  • 使用场景验证(Scenario Validation)
  • 定义验收标准是否符合用户任务(不是业务部门的 KPI)
这个验证确实发生在需求设计阶段,但有几个关键点需要澄清:

阶段定位

这是在开发团队开始编码或构建功能之前的阶段,也就是在 PRD 或设计文档基本完成之后,但在开发之前。

主要目的是确认“我们准备做的功能,用户真的需要,且使用起来是合理的”,避免浪费开发资源。

验证对象

原型(Prototype):通常是低保真或高保真的原型,不是最终产品。

使用场景(Scenario):模拟用户在实际业务流程中使用功能的情况。

验收标准:确保定义的成功标准真正衡量用户能否完成任务,而不是仅仅满足业务指标或 KPI。

与需求阶段的关系

属于需求验证(Validation),而不是需求收集(Elicitation)或分析(Analysis)。

典型流程是:需求收集 → 需求分析 → 原型设计 → 用户需求验证(Validation) → 开发

目的:
确保“需求不是错的”。

适用于:
任何重要版本、涉及用户操作流程变化的功能。


4. 事件驱动(Triggered Elicitation)——用户出现异常行为时

触发条件:

  • 投诉激增
  • 用户行为指标下降
  • 业务部门提的需求明显与用户数据不一致
  • 出现反复返工的需求

动作:

  • 快速用户访谈
  • 收集真实使用中的阻碍点

目的:
及时修正方向,降低返工。


为什么不能以“业务提需求”来作为收集频率?

《软件需求》观点:
业务部门是“客户”,不是“用户”
如果 IT 不直接接触用户,会出现 3 个严重问题:

  1. 需求偏差
    业务要求 ≠ 用户想要
    PRD 可能完全是业务视角,不代表用户体验。

  2. 隐性需求丢失
    真实用户的隐性痛点无法体现,例如流程断点、效率瓶颈。

  3. 返工率高
    IT 做出的东西满足业务,但用户用不动,最后全部推倒重来。


给你一个“企业级 IT 部门用户需求收集制度模板”

你可以直接用于你的团队:

A. 固定节奏

  • 每月:轻量用户访谈 + 用户数据回顾
  • 每季度:现场观察、深度访谈、Journey review

B. 版本前强制验证

  • 每个版本必须做“用户任务验证(Task Validation)”

C. 事件驱动

  • 指标异常必须立即用户访谈

D. 需求必须包含“用户输入来源”

所有需求文档必须写明:

  • 用户访谈记录
  • 用户痛点证据
  • 用户任务链(Task Chain)
  • 用户场景及限制条件

没有用户证据的需求 = 不合格。

参考资料

posted @ 2025-12-08 09:58  向着朝阳  阅读(9)  评论(0)    收藏  举报