摘要:
在前端开发中,PPI 和 DP 都是用于衡量屏幕分辨率和密度的单位,它们影响着元素在不同屏幕上的显示大小。理解它们的区别至关重要,才能确保你的设计在各种设备上都能保持一致的外观。 PPI (Pixels Per Inch - 每英寸像素数): 指的是物理屏幕上每英寸包含的像素数量。PPI 值越高,屏 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:36
王铁柱6
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摘要:
function isBracketsBalanced(str) { const stack = []; const openBracket = '{'; const closeBracket = '}'; for (let i = 0; i < str.length; i++) { const c 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:35
王铁柱6
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摘要:
如果我是前端开发团队的领导,有人不服我,我会采取以下步骤来解决这个问题: 了解原因: 首先,我会尝试理解他们不服从的原因。这需要进行坦诚的沟通。我会私下与这位同事见面,询问他们的顾虑,并认真倾听他们的意见。可能的原因包括: 技术能力的质疑: 他们可能认为我的技术能力不足以胜任领导职位。 沟通方式的问 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:34
王铁柱6
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摘要:
在 Canvas 绘图中,非零环绕规则(non-zero winding rule 或 non-zero rule)是用于确定一个点是否位于路径内部的算法。它主要用于fill()方法,决定哪些区域需要填充颜色。 非零环绕规则的工作原理如下: 从需要判断的点出发,向任意方向画一条射线。 这条射线不应该 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:34
王铁柱6
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摘要:
你问的是一个很好的问题!虽然<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 可以使网页在不同设备上自适应,但这与使用 rem 单位是解决不同问题的两种不同技术,它们通常结合使用以获得最佳效果。 meta v 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:33
王铁柱6
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摘要:
要找到无序整数数组中最小值和最大值之间缺失的数字,并保证最小的时间复杂度,可以使用以下方法: 1. 使用集合 (Set) 这是最简洁且时间复杂度较低的方法,时间复杂度为 O(n),空间复杂度也是 O(n)。 function findMissingNumbers(arr) { if (!arr || 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:32
王铁柱6
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摘要:
1. 清晰简洁的解释: 用户故事: 用户希望点击按钮后,页面能平滑滚动到指定区域。 我的回复 (作为开发者): 我理解了。我会使用JavaScript的scrollTo()方法,并结合smooth选项实现平滑滚动效果。我会确保这个功能在不同的浏览器和设备上都能正常工作。 如果需要更高级的动画效果,我 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:31
王铁柱6
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摘要:
Canvas性能优化是一个很重要的话题,因为复杂的canvas操作很容易导致页面卡顿。以下是一些提升canvas性能的优化方法: 1. 减少绘制操作: 批量绘制: 尽可能使用beginPath()和stroke()/fill()等方法将多个绘制操作合并成一次,减少绘制调用次数。例如,绘制多个圆形时, 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:30
王铁柱6
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摘要:
在 rem 下实现 1 像素,核心思路是找到当前环境下 1rem 对应的像素值,然后将其除以这个像素值,得到 1px 对应的 rem 值。 有几种常见的方法: 利用媒体查询(Media Queries)和 calc(): 这是最推荐也是最灵活的方式,可以适配不同根字体大小。 /* 假设设计稿基准是 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:30
王铁柱6
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function radixSort(arr) { if (!Array.isArray(arr) || arr.length <= 1) { return arr; } // 1. 找到数组中的最大值,以确定最大位数 let max = Math.max(...arr); let exp = 1; 阅读全文
posted @ 2024-11-30 09:29
王铁柱6
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