摘要:
浏览器缓存是 web 性能优化的重要组成部分。Memory Cache 和 Disk Cache 是浏览器缓存的两种主要类型,它们在存储位置、速度、持久性和存储内容上有所不同。 Memory Cache (内存缓存): 存储位置: 存储在 RAM (随机存取内存) 中。 速度: 访问速度非常快,是所 阅读全文
posted @ 2024-12-14 06:05
王铁柱6
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摘要:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>军棋棋盘</title> <style> canvas { background-color: #f0d9b5; /* 棋盘背景色 */ display: block; margin: 20px auto; } </style 阅读全文
posted @ 2024-12-14 06:04
王铁柱6
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摘要:
使用 2 倍图(或更高倍数的图)的主要目的是为了在高分辨率屏幕上显示更清晰的图像。 然而,这种技术也存在一些优缺点: 优点: 提升图像清晰度: 这是使用 2 倍图最主要的优点。在高 DPI 屏幕上,使用 2 倍图可以避免图像被拉伸而导致的模糊,从而呈现更清晰、更细腻的视觉效果。 更好的用户体验: 清 阅读全文
posted @ 2024-12-14 06:03
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摘要:
在前端开发中,数据结构和数据类型是两个密切相关的概念,它们共同决定了如何组织和存储数据。 数据类型 (Data Type): 数据类型是指数据的种类,它决定了数据在内存中的存储方式以及可以进行的操作。 在 JavaScript 中,常见的数据类型包括: 原始数据类型 (Primitive Data 阅读全文
posted @ 2024-12-14 06:03
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摘要:
Content Download 指的是浏览器下载 HTML、CSS、JavaScript、图片、字体等资源的时间。 优化 Content Download 可以显著提升页面加载速度和用户体验。以下是一些前端优化 Content Download 耗时的常用策略: 1. 减少 HTTP 请求数: 合 阅读全文
posted @ 2024-12-14 06:02
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摘要:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>中国象棋棋盘</title> <style> canvas { background-color: #f0d9b5; /* 象棋棋盘背景色 */ display: block; margin: 20px auto; } </s 阅读全文
posted @ 2024-12-14 06:01
王铁柱6
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摘要:
在移动端切图时使用 2 倍图(或 3 倍图)是为了应对高分辨率屏幕的显示需求,从而保证图片的清晰度。这与设备像素比 (Device Pixel Ratio, DPR) 密切相关。 理解 DPR: DPR 指的是设备物理像素与 CSS 像素的比率。例如,一个 DPR 为 2 的设备,意味着 1 个 C 阅读全文
posted @ 2024-12-14 06:00
王铁柱6
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