canvas有哪些渲染上下文?
Canvas 主要有两种渲染上下文:
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2D 渲染上下文 (2D rendering context): 这是最常用的上下文,用于绘制二维图形,文本,图像等。通过
canvas.getContext('2d')
获取。它提供了丰富的 API,例如绘制矩形、圆形、线条、路径、图像、渐变、阴影等等,以及控制颜色、字体、透明度等样式。绝大多数 Canvas 操作都使用这个上下文。 -
WebGL 渲染上下文 (WebGL rendering context): 用于绘制三维图形。通过
canvas.getContext('webgl')
或canvas.getContext('webgl2')
获取。WebGL 基于 OpenGL ES,它使用着色器语言 (GLSL) 来控制图形渲染,提供了更底层、更灵活的控制,可以实现复杂的 3D 效果和动画。webgl2
是 WebGL 的升级版,提供了更多功能和更高的性能。
除了以上两种主要的渲染上下文,还有一些其他的上下文,但使用频率相对较低:
bitmaprenderer
: 这是一个实验性的上下文,用于直接操作位图数据。它可以提供更高的性能,但兼容性较差,并且 API 比较复杂。
总而言之,2d
和 webgl
/webgl2
是 Canvas 最重要的两种渲染上下文,分别用于 2D 和 3D 绘图。选择哪种上下文取决于你的具体需求。 如果只是绘制简单的图形、文本或图像,2d
上下文就足够了。如果需要实现复杂的 3D 效果或游戏,则需要使用 webgl
/webgl2
上下文。