如何使用picasso 对Android图片下载缓存

相比较其他,picasso的图片缓存更加简单一些,他只需要一行代码就可以表述:导入相关jar包

Picasso.with(context).load("图片路径").into(ImageView控件);

listView加载图片,在现在的app中都是非常常见的,我们往往要处理图片加载缓慢,错位等常见问题。Picasso不仅实现了图片的异步加载,同时对一些问题也做了解决和优化

比如:1.当在listView,滑动的时候,我们需要在adapter中把已经不再视野的ImageView图片资源进行回收,否则会出现图片错位。

         2.将图片压缩转换,减少内存消耗,

@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;
  if (view == null) {
    view = new SquaredImageView(context);
  }
  String url = getItem(position);
  Picasso.with(context).load(url).into(view);
}

它也可以进行图片转换,实际上就是裁剪了,我觉得

Picasso.with(context).load(url).resize(50, 50).centerCrop().into(imageView);
 Picasso.   
 // 创建Picasso对象  
  with(context). 
   // 载入Url,此方法有很多重载,可自行尝试  
  load(url).
    //读取本地文件不缓存   
 memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE).   
 //读取网络文件不缓存    
networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE). 
   //图片显示之前的占位图片    
placeholder(R.drawable.drawer_avatar_default).  
  //重新设置宽高, 此处使用了从Dimen文件获取, 推荐这种方式,也可以直接设置PX值
resize(context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp),

context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp)).    //按照上一步重置的宽高居中显示   
 centerCrop(). 
   //使用自定义变换, 此处是圆形头像效果 
   transform(new CircleTransformation()). 
   //不淡入淡出, 直接显示  
  noFade().  
  //目标ImageView  
  into(target);

自定义圆形的转换类

public class CircleTransformation implements Transformation {   
 private static final int STROKE_WIDTH = 6;  
  @Override   
 public Bitmap transform(Bitmap source) {   
     int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());   
     int x = (source.getWidth() - size) / 2;     
     int y = (source.getHeight() - size) / 2;      
     Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);      
  if (squaredBitmap != source) {     
       source.recycle();   
     }     
   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size,source.getConfig());     
   Canvas canvas = new Canvas(bitmap);     
   Paint avatarPaint = new Paint();      
  BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);        avatarPaint.setShader(shader);  
     Paint outlinePaint = new Paint();        outlinePaint.setColor(Color.WHITE);        outlinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        outlinePaint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);        outlinePaint.setAntiAlias(true);    
    float r = size / 2f;      
  canvas.drawCircle(r, r, r, avatarPaint);     
   canvas.drawCircle(r, r, r - STROKE_WIDTH / 2, outlinePaint);
        squaredBitmap.recycle();    
    return bitmap;  
  }    
@Override  
  public String key() {     
   return "circleTransformation()";    }

 

  
posted @ 2015-11-26 17:25  笨笨丫头~双  阅读(3295)  评论(0编辑  收藏  举报