<el-dialog title="签字板" v-model="visible" width="1000px" append-to-body>
<canvas @mousemove="canvasMove" @mouseup="canvasUp" ref="canvas" width="1000" height="500" @mousedown="mousedown" @mouseleave="canvasLeave"></canvas>
<template #footer>
<div class="dialog-footer">
<el-button type="primary" @click="handleSave">保 存</el-button>
<el-button @click="handleClear">重 置</el-button>
</div>
</template>
</el-dialog>
<script setup>
const visible = ref(false)
const isDown = ref(false) // 是否可以绘制
const canvas = ref(null) // canvas 元素
const ctx = ref(null) // ctx承接上下文
// 鼠标按下
function mousedown (e) {
let { offsetX, offsetY } = e // 拿到x,y坐标
ctx.value = canvas.value.getContext('2d') // 上下文
// console.log(ctx.value)
ctx.value.strokeStyle = '#000'; // 设置线条颜色
ctx.value.fillStyle = '#fff'
ctx.value.lineWidth = 5; // 线条宽度
ctx.value.beginPath(); // 开始绘制路径
ctx.value.moveTo(offsetX, offsetY); // 将鼠标移动到某一个坐标,准备绘制
isDown.value = true // 打开绘制开关
}
// 鼠标移动
function canvasMove (e) {
let { offsetX, offsetY } = e // 拿到移动时的坐标信息
isDown.value && startDraw(offsetX, offsetY) // 绘制开关为true 开始绘制
}
// 鼠标松开
function canvasUp() {
console.log('松开');
isDown.value = false
}
// 鼠标超出canvas绘制区域
function canvasLeave() {
console.log('超出canvas');
isDown.value = false
}
// 绘制方法
function startDraw(x, y) {
ctx.value.lineTo(x, y); // 绘制线条
ctx.value.stroke(); //
}
function handleClear() {
ctx.value.clearRect(0, 0, 1000, 500)
}
function handleSave() {
const base64 = canvas.value.toDataURL()
console.log(base64) // 输出base64的图片地址
}
</script>
![]()