function animateGoTop() { var top = $(document).scrollTop(); var end = 0; var dur = 500; var t = 0; var ts = setInterval(function() { if (t >= dur) clearTimeout(ts); tt = Math.ceil(speed(t, top, -(top), dur)); $(document).scrollTop(tt); t += 50; }, 50); function speed(t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b; } }
animateGoTop(); //点击回到顶部
/** 参数列表 t: current time(当前时间) b: beginning value(初始值) c: change in value(变化量//不懂看下边的解释) d: duration(持续时间) */ var Tween = { Quad: { easeOut: function(t,b,c,d){ return -c *(t/=d)*(t-2) + b; } } } var b=50,c=100,d=100,t=0,speed=1; //speed 步长 function Run(){ div.style.left = Math.ceil(Tween.Quad.easeOut(t,b,c,d)) + "px"; if(t<d){ t += speed; setTimeout(Run, 10); } } Run();
var Tween = { Linear:function (t, b, c, d) { return c * t / d + b; }, Quad:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { return -c * (t /= d) * (t - 2) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b; return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b; } }, Cubic:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b; } }, Quart:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b; } }, Quint:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t * t * t * t + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b; } }, Sine:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d) { return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b; } }, Expo:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d) { if (t == 0) return b; if (t == d) return b + c; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b; return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; } }, Circ:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b; return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b; } }, Elastic:{ easeIn:function (t, b, c, d, a, p) { if (t == 0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (!p) p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; }, easeOut:function (t, b, c, d, a, p) { if (t == 0) return b; if ((t /= d) == 1) return b + c; if (!p) p = d * .3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b); }, easeInOut:function (t, b, c, d, a, p) { if (t == 0) return b; if ((t /= d / 2) == 2) return b + c; if (!p) p = d * (.3 * 1.5); if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a); if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b; } }, Back:{ easeIn:function (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b; }, easeOut:function (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b; }, easeInOut:function (t, b, c, d, s) { if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b; return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b; } }, Bounce:{ easeIn:function (t, b, c, d) { return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b; }, easeOut:function (t, b, c, d) { if ((t /= d) < (1 / 2.75)) { return c * (7.5625 * t * t) + b; } else if (t < (2 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b; } else if (t < (2.5 / 2.75)) { return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b; } else { return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b; } }, easeInOut:function (t, b, c, d) { if (t < d / 2) return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b; else return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b; } } } //Tween中的方法接受4个参数t,b,c,d 。t为初始时间 b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)。返回值为当前位置 //t => time(初始记步次数) b => begin(初始位置) c => change(变化量) d => duration(持续次数) /* 先通过上面的坐标实例说一下算法原理: x轴是时间,y轴是当前值,b是y轴的初始值,x轴的初始值是0,t是当前时间。当t(x轴)逐渐增加到达d时,当前值(y轴)会到达目标值(b+c)。 想详细理解的话可以找资料看看吧(貌似跟数学关系比较大)。 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。 举一个简单的例子,一个div要向右缓动,left初始值是50,那么b就是50,要向右移动100,那c就是100,如果知道的是目标值,例如要向右移动到150,那就把目标值150减初始值b就是变化量c了。 至于d的设置就比较灵活,只要符合t是从0向d递增(或递减)就可以了。 d跟步长配合使用来设置持续时间,例如d设置为100,如果设置步长是1,那么从0到100就有100步,即分100次来完成这个过程,步数越多那么持续时间就越长。 至于t的变化相当于时间的变化,一般是均匀变化的,每次变化都增加一个步长,当t从0递增(或递减)到d时,缓动就结束了。 要注意的是t是从0开始的,设置步长时必须确定t确实能到达d,如果上面的步长是3,那么t就永远都到不了d了。更好的处理是当t等于或超过d之后,就停止定时器并设置当前值为目标值。