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摘要: Ctrl+1 切换到Scene视图Ctrl+2 切换到Game视图Ctrl+3 切换到Inspector视图Ctrl+4 切换到Hierarchy视图Ctrl+5 切换到Project视图Ctrl+6 切换到Animation视图Ctrl+7 切换到Profiler视图 阅读全文
posted @ 2014-03-12 23:08 算盘 阅读(909) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”Project Settings“——”Time“菜单项去设置。 Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所消耗的时间。 2、等待:在程序中使用WaitForSeconds()方法可以以秒为单位让 阅读全文
posted @ 2014-03-10 23:11 算盘 阅读(3703) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。例如:Javascript语言的脚本代码如下:public var i : int =0;var obj : GameObject;C#语言的代码如下:public int i = 0;public GameObject obj;3、调用方法Ja 阅读全文
posted @ 2014-03-10 23:09 算盘 阅读(6590) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Video Tutorials提供Unity相关的教程,包括用户手册、组件手册以及脚本手册等内容。2、Unity Basics提供Unity的基础知识,例如操作界面、工作流程、发布设置等内容。3、Unity Answers提供Unity的问答交流,用户可以直观的提问或回答相关问题,所有的焦炉都是通过简短的问答形式来进行的。4、Unity Forum提供Unity的社区交流,在这里可以认识全球各地的Unity爱好者、展示作品或是和其他用户长期讨论某个观点和议题。5、Unity Asset StoreUnity的资源商店汇聚了Unity的各种免费或收费资源,内容涵盖了3D模型、材质贴图以及脚本 阅读全文
posted @ 2014-03-10 22:35 算盘 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。2、function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用。3、function Awake () {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。4、function FixedUpdate () {} 固定更新。固定更新常用于移动模型等操作。5、function Start () {} 此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前执行,并且只执行一次。6、fu 阅读全文
posted @ 2014-03-06 22:15 算盘 阅读(3847) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MVC模式把应用程序分割成三层:模型、视图和控制器。模型模型代表着核心的业务逻辑和数据。模型封装了域实体的属性和行为,并暴露出了实体的属性。视图视图负责转换模型并把它传递给表示层。视图应该关注于如何展示数据,而不应该包含任何业务逻辑——业务逻辑封装在模型中,这些模型可以提供视图需要的任何东西。控制器控制器控制程序的逻辑,并且充当着视图与模型之间协调的角色。控制器从视图层接收用户输入的信息,然后使用模型来执行特定的操作,并把最终的结果回传给视图。 阅读全文
posted @ 2014-02-25 22:36 算盘 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: js:function chkClick() { if (document.getElementById("chkBox").checked == true) { document.getElementById("button按钮的ID").disabled = false; eturn true; } else { document.getElementById("button按钮的ID").disabled = true; return false; } } 《服务条款》 阅读全文
posted @ 2014-01-14 15:42 算盘 阅读(561) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前台页面: 上一篇: 下一篇: 后台代码:protected void GetPreTitle() { if (!string.IsNullOrEmpty(NewsID)) { int num = Convert.ToInt32(NewsID); DataSet ds = bll.GetList("ID=" + (num - 1)); if (ds.Tables[0].Rows.Count > 0) { newsArr["PreTitle"] = ds.Tables[0].Rows[0]["Title"].ToString(); 阅读全文
posted @ 2014-01-03 13:17 算盘 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用标准的缩写(常用缩写,如列在字典缩写表中的)去掉所有的非大写元音字母使用每个单词的头一个或头几个字母截掉每个单词头一至三个字母后面的其余字母使用变量名中每一个有典型意义的单词,最多可用三个单词每个单词的第一个和最后一个字母去掉无用的后缀--ing、ed等等保留每个音节中最易引起注意的发音反复交替地使用上述技术,直到变量名长度短至8到20个字母为止,或者到你所用语言规定的长度为止 阅读全文
posted @ 2013-12-26 21:48 算盘 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 识别对象及其属性,它往往是数据。确定对每个对象可以做些什么。确定每一个对象可以对其它对象做些什么。确定每个对象对其他对象来说是可见的部分——哪一部分是开放的,哪一部分是专用的。确定每个对象的公共接口。 阅读全文
posted @ 2013-12-24 22:28 算盘 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
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