摘要: 1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”Project Settings“——”Time“菜单项去设置。 Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所消耗的时间。 2、等待:在程序中使用WaitForSeconds()方法可以以秒为单位让 阅读全文
posted @ 2014-03-10 23:11 算盘 阅读(3703) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。例如:Javascript语言的脚本代码如下:public var i : int =0;var obj : GameObject;C#语言的代码如下:public int i = 0;public GameObject obj;3、调用方法Ja 阅读全文
posted @ 2014-03-10 23:09 算盘 阅读(6590) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Video Tutorials提供Unity相关的教程,包括用户手册、组件手册以及脚本手册等内容。2、Unity Basics提供Unity的基础知识,例如操作界面、工作流程、发布设置等内容。3、Unity Answers提供Unity的问答交流,用户可以直观的提问或回答相关问题,所有的焦炉都是通过简短的问答形式来进行的。4、Unity Forum提供Unity的社区交流,在这里可以认识全球各地的Unity爱好者、展示作品或是和其他用户长期讨论某个观点和议题。5、Unity Asset StoreUnity的资源商店汇聚了Unity的各种免费或收费资源,内容涵盖了3D模型、材质贴图以及脚本 阅读全文
posted @ 2014-03-10 22:35 算盘 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)