209/210类作为成员变量类型和接口作为成员变量类型

类作为成员变量类型

 public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
        hero.attack();
    }

}




rivate String name; // 英雄的名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "" + name + "" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}





 private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}

接口作为成员变量类型

public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);

// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});

hero.attack();
}

}



private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能

public Hero() {
}

public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}

public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public Skill getSkill() {
return skill;
}

public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}





public interface Skill {

void use(); // 释放技能的抽象方法

}



public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~");
}
}

 

posted @ 2022-07-05 13:15  ja不会va  阅读(30)  评论(0)    收藏  举报