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捡了个贝壳
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2018年8月15日
Unity5.4.3f1打包到UWP(Universal Windows Platform)平台过程
摘要: 1.打开Unity工程后切换至UWP平台 在菜单栏“File”下选择“Build Settings...”后显示平台选择界面;切换至“Windows Store”,如果显示“No Windows Store Module Loaded.”,则说明未安装Unity中支持UWP平台的模块包,可点击“Op
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posted @ 2018-08-15 14:42 捡了个贝壳
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2017年10月1日
关于VisualStudio一运行带中文程序就出错或输出乱码问题的解决
摘要: 昨晚纠结了老半天,各种查资料最后终于解决了此问题。今天上午便来编写这篇随笔了!(由于问题已解决,未附上出状况的截图)以下是解决办法: 此问题的原因应是文件的编码问题,选定好出错的文件后,在菜单栏中选择“文件”选项,单击“高级保存选项”如下图所示: 另外,Visual Studio提供高级保存选项功能
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posted @ 2017-10-01 12:53 捡了个贝壳
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2017年9月27日
指针编程(2)
摘要: 编写函数mseek,完成以下功能:在若干个字符串中查找一个指定的字符串是否存在,如果存在,则返回1,否则返回0. 编写一个通用函数double sigma(double (*fn)(double),double l,double u),分别求
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posted @ 2017-09-27 11:02 捡了个贝壳
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指针编程(1)
摘要: 有n个整数,使前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成最前面m个数。编写一函数实现上述功能,在主函数中输入n 个整数,并输出调整后的n个数。 思路一:将这n个数存放在一个数组中,利用指针数组指向每一个数组元素,再调整位置。 思路二:将这n个数存放在一个数组中,用指针指向该数组,利用指针调整数组中元
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posted @ 2017-09-27 10:04 捡了个贝壳
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