摘要:
1、python学习日记14,添加注册功能 2、调试台 运行程序 阅读全文
posted @ 2026-09-19 00:22
一只不太会编程的鱼
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摘要:
1、python学习日记13,简要添加功能,2:管理员登录,转换异常处理 2、调试台 运行程序 阅读全文
posted @ 2026-09-18 00:35
一只不太会编程的鱼
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摘要:
1、python学习日记12,初始化界面 2、调试台 运行程序 阅读全文
posted @ 2026-09-17 00:19
一只不太会编程的鱼
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摘要:
一、python学习日记12 学习项目方案构思: python版图书馆管理系统(无平台界面版) 1、用户分管理员和普通用户; 2、普通用户有借还权限; 3、管理员有增删改查权限; 4、注册、登录、退出等功能; 5、其它(如vip); 终端打印、python风格、键鼠操作 分模块: 1、初始页面、用户 阅读全文
posted @ 2026-09-16 00:57
一只不太会编程的鱼
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摘要:
python阶段总结(1): 1、变量、函数、调用、分文件; 2、脚本式编程:缩进表示续写、回车表语句分隔、自定义参数、函数返回值等等; 3、调用python库,可从collections中调用namedtuple,可调用分文件python模块,一级调用可直接编译主文件; 变量使用: a = int 阅读全文
posted @ 2026-09-14 23:07
一只不太会编程的鱼
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摘要:
一、游戏思路: 1、前期不注重玩法,只注重强度; 2、中期开始加入多流派玩法; 3、后期取舍,流派成型; 二、流派 流派🈶很多,目前新手流派主要是开团图腾流、整备科技流和三分登场流; 开团图腾流:刷到虞姬、鬼谷子、少司缘、大司命等,生成图腾,配合图腾天赋,可形成图腾流,刘邦可以作为过渡英雄使用; 阅读全文
posted @ 2026-09-14 22:06
一只不太会编程的鱼
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摘要:
1、python学习日记10,添加图书结构体列表 2、调试台 运行程序 阅读全文
posted @ 2026-09-14 00:06
一只不太会编程的鱼
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摘要:
1、python学习日记9,函数初始化结构体列表 2、调试台 运行程序 阅读全文
posted @ 2026-09-12 23:51
一只不太会编程的鱼
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摘要:
1、python学习日记8,结构体列表,复杂变量定义 2、调试台 运行程序 阅读全文
posted @ 2026-09-12 00:25
一只不太会编程的鱼
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摘要:
1、王者出品,必出精品; 2、游戏很多词条,玩法多样; 3、玩多了自然有感觉,不用太拘泥于固定阵容; 4、执棋者的心态决定游戏的上限; 阅读全文
posted @ 2026-09-11 22:34
一只不太会编程的鱼
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