09 2026 档案
摘要:1、项目结构 2、namedtuple元组、列表、参数初始化、函数参数、函数返回值、while、if(and、or、not)、dataclass类、python异常处理、分步编写等 3、python3调试台:解决python2不能显示中文的问题
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摘要:1、python学习日记19,普通用户添加查看借阅书籍、退出功能,普通用户注册功能错漏修复,main函数修复并优化 (1)普通用户添加查看借阅书籍、退出功能 (2)普通用户注册功能错漏修复 (3)main函数修复并优化 2、调试台 运行程序
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摘要:1、dataclass语法: from dataclasses import dataclass @dataclass #语法糖,等同于加User = dataclass(User) class User: name: str age: int XiaoMing = User('xiaoming',
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摘要:1、python学习日记17,添加查询馆藏功能 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记16,添加普通用户初始化界面 user.py: common.py: main.py: 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记15,添加退出、普通用户功能,并查漏补缺 import time 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记14,添加注册功能 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记13,简要添加功能,2:管理员登录,转换异常处理 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记12,初始化界面 2、调试台 运行程序
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摘要:一、python学习日记12 学习项目方案构思: python版图书馆管理系统(无平台界面版) 1、用户分管理员和普通用户; 2、普通用户有借还权限; 3、管理员有增删改查权限; 4、注册、登录、退出等功能; 5、其它(如vip); 终端打印、python风格、键鼠操作 分模块: 1、初始页面、用户
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摘要:python阶段总结(1): 1、变量、函数、调用、分文件; 2、脚本式编程:缩进表示续写、回车表语句分隔、自定义参数、函数返回值等等; 3、调用python库,可从collections中调用namedtuple,可调用分文件python模块,一级调用可直接编译主文件; 变量使用: a = int
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摘要:一、游戏思路: 1、前期不注重玩法,只注重强度; 2、中期开始加入多流派玩法; 3、后期取舍,流派成型; 二、流派 流派🈶很多,目前新手流派主要是开团图腾流、整备科技流和三分登场流; 开团图腾流:刷到虞姬、鬼谷子、少司缘、大司命等,生成图腾,配合图腾天赋,可形成图腾流,刘邦可以作为过渡英雄使用;
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摘要:1、python学习日记10,添加图书结构体列表 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记9,函数初始化结构体列表 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记8,结构体列表,复杂变量定义 2、调试台 运行程序
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摘要:1、王者出品,必出精品; 2、游戏很多词条,玩法多样; 3、玩多了自然有感觉,不用太拘泥于固定阵容; 4、执棋者的心态决定游戏的上限;
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摘要:1、python学习日记7,结构体列表 2、调试台,运行程序
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摘要:一、各方面评价: 1、大罗洞观,最神秘的之一,大抵是梦境和现实相互转化的异术; 2、八奇技,在二十四节谷,36贼聚义,领悟奇技; 3、老天师的实力是小说中最大的谜,有人说是来自天师度,有人说是来自他自身,作者说来自设定; 4、张怀义,炁体源流领悟者,听说破解丹噬,听说没破解死于丹噬; 5、无根生,天
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摘要:1、python学习日记6,python分文件 2、调试台 运行程序,
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摘要:1、python学习日记5,结构体、字典、命名元组 2、调试台
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摘要:1、python学习日记4,字典 2、调试台
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摘要:1、python学习日记3,字符串格式转换,大小写转换 2、调试台 运行程序
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摘要:1、python学习日记2,变量(字符串、列表、...) 2、调试台 运行程序,python common.py
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