摘要:EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制 Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面: EGL 综述 EGL 主要构成( Display , Context , Co...
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摘要:DirectDraw的® API提供了硬件支持加速的2 - D图形。它提供快速访问显示硬件,同时保持与Windows图(GDI)的形设备接口兼容性。 DirectDraw是为在发生系统和显示设备内存并采用了硬件加速下的专门内存管理器。与DirectDraw,您可以分配和熟练掌握系统设计与绘图记忆体,包括双方的转让。Embedded CE的视窗DirectDraw是改编的DirectDraw...
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摘要:Windows Mobile 6的是移动设备的Windows CE 5.0的基础上,并在第三方的硬件,应用广泛,如掌上电脑(PDA)和智能数字助理平台。微软的Visual Studio 2005和Windows Mobile SDK的,使人们可以使用native(Visual C + +)和managed(Visual C#,Visual Basic。NET)2种代码创造Windows Mobil...
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摘要:wince系统对于钩子技术的支持,显然不及windows。有一些技术文档干脆说wince不支持钩子。其实,不尽然。我们还是可以从coredll.dll中,得到一些有用的接口,来实现拦截一些简单的键盘或鼠标的动作。还是代码最有说服力:#define WH_JOURNALRECORD 0#define WH_JOURNALPLAYBACK 1#define WH_KEYBOARD_LL ...
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