集训记录
\(\text{Lecture 2}\).
1. Painter’s Studio (POI1998)
- 首先找规律。发现这个分形是每次平分,考虑二进制。
- 容易发现 \(a_{i, j} = 1\) 的条件是不存在任意 \(i\) 使得 \(a_i < b_i\)。
- 考虑平移之后。\((i, j) \rightarrow (i + x, j + y)\) 都要是 \(1\)。问题转化。
- \(f_{i, p, q}\) 表示从低往高第 \(i\) 位,\(p\) 是 \(a + x\) 的进位,\(q\) 是 \(b + y\) 的进位。
2. bit compressor
- 确定顺序:从右往左。(存疑)
- 考虑元素:压缩前 \(t_0\) 个 \(0\),压缩前 \(t_1\) 个 \(1\)。其中 \(t_0 \leq 40\) 比较特殊。
- 转移显而易见。
\(fail_v = [s_v == s_{ch_{fail_u}}]ch_{fail_u}\)
3. Walk Through Squares
- 首先考虑字符串匹配经典做法:字典树,AC 自动机,KMP。
- 把模式串建到 Trie 上,使用 AC 自动机。
- \(f_{i, j, p \in \{0, 1\}, q \in \{0, 1\}, t}\) 表示当前在 \((i, j)\),是否出现 \(s_1 \or s_2\),在 Trie 上的节点编号是 \(t\)。
- 转移同 AC 自动机,显然。
\(\text{Lecture 3.}\)
1. Fun Game
- 假设答案长度是 \(m\)。
- 如果 \(\exists \ i, m \leq | \ s_i \ |\),则我们可以暴力处理这一部分。
- 接下来便只有 \(\forall i, m > | \ s_i \ |\)。
- 然后有一个显然的性质:若 \(s_i\) 是 \(s_j\) 的字串,则 \(s_i\) 为冗余的字符串,可以删除。
- 注意到 \(n \leq 16\),考虑状压 \(dp\)。
- 设 \(f_{i, mask, k\in\{0, 1\}}\) 表示当前最后一个串为 \(s_i\),目前选择了 \(mask\) 状态的字符串,\(k\) 表示 \(s_i\) 是正向还是反向。转移显然,\(dp\) 的时间复杂度应该是 \(\mathcal{O}(2 ^ n \times n ^ 2)\)。
- 状态定义有一个细节:如果新加入的字符串 \(t\) 与不止两个字符串相关(即可能要用到选择字符串的倒数第二个),则倒数第一个字符串 \(s\) 一定是 \(t\) 的字串,矛盾。
- 当然,字符串是可以首尾相接的。由于整个图是环,所以我们可以再在 \(dp\) 状态里增加细节,强行定义 \(dp\) 以 \(s_1\) 开始。这样我们就可以直接计算开头和结尾的最大 \(\text{border}\)。
- 时间复杂度顶峰是 \(dp\)。
2. The Best Name for Your Baby
3. ADVEDIST - Advanced Edit Distance
- 首先如果去掉交换操作,就是普通的编辑距离,可以 \(dp\) 解决。
- 但是加上交换操作后容易发现不能按照如上方式 \(dp\),得另辟蹊径。
- 考虑挖掘交换性质。发现交换一定是选择近端。因此只需考虑一种交换方案。
- 假设我们枚举了 \(k_1, k_2\),则需要先删除 \(i - k_1 + 1\) 再插入 \(j - k_2 + 1\)。
- 于是可以在编辑距离的基础上再增加转移方程。
4. Beautiful Bridges
-
首先可以写出 naive 的暴力 \(f_i = \min\{dp_j + cost_{i, j}\}\)。
-
如果我们要判断是否合法,则一定有一个点在拱内。可以看圆心,复杂度 \(\mathcal{O}(n^3)\)。
-
我们考虑一边移动 \(j\) 一边判断合法性,解一元二次方程 \((x - a) ^ 2 + (y - b) ^ 2 \leq r ^ 2\)。(?)
-
时间复杂度可以优化到 \(\mathcal{O}(n ^ 2)\)。
5. 最优切割
- 首先显然可以使用区间 \(dp\)。
- 但是在选择决策点的时候是可以贪心的。
- 我们先枚举断掉一条边,然后对于任意两个相邻的剩余部分选择较小的一条。
- 一定是存在一种方案使得可以满足的。(证明显然)
6. 小 Y 的背包计数问题
- 很妙的。由于 \(n \leq 10^5\),而且物品数量还是严格递增的,容易想到根号分治。
- 当 \(m \leq \sqrt{n}\) 时,可以使用朴素 \(dp_{i, j}\)。时间复杂度 \(\mathcal{O}(n\sqrt{n})\)。
- 当 \(m > \sqrt{n}\) 时,容易发现物品数量的限制是没有用的。因此可以看作无线取数。
- 显然朴素 \(dp\) 状态爆炸,则我们可以考虑 \(g_{i, j}\) 表示划分了 \(i\) 个数的差分数组(不严格递增)且和为 \(j\) 的方案数。
- 此时有一种很妙的转移方法。我们可以在后面放一个新数,或者整体加 \(1\)。
\(\text{Lecture 4.}\)
1. Maximum path

- 题目不好做,进行观察。注意到 \(n = 3\),考虑发掘性质。
- 容易发现,当你在第一行或者第三行往左走,是会走到封闭区间里的。因此,向左走只能是第二行。
- 第二行向左走是蛇形走位的形态,所以我们可以考虑设计 \(dp\),因为目前的模型已经简化了很多(可以不用考虑更多的路径重复问题)
- 根据直觉与内心的意志,我们猜想向左走不会特别多。事实也证明了这一点,一次连续的向左移动可以被不向左移动平替。因此,只有单位蛇形走位是可行的,其他都可平替。具体可以通过如下方案替换。

- 因此,我们可以只考虑单位 S 形。转移比较简单。
2. Exclusive Access 2
- 发现虽然答案形式很二分,但是容易发现二分其实比较困难。于是思考性质。
- 题目说需要确定此图为 DAG,因此性质可能比较多。考虑观察。
- 如果我们按照最长路 \(d_i\) 来对 \(dp\) 进行分层,有一个美好的性质:同层的点不会进行连边。
- 于是我们可以尝试状压 \(dp\)。转移还是比较简单的。
- 枚举一个数的子集有一种技巧:
for (int s = mask; s; s = mask & (s - 1))。感觉还是很聪明的。
3. Routing
-
神仙题。特殊的定义。
-
设 \(f_{i, j}\) 表示从 \(i \rightarrow 1 \rightarrow j\) 经过最少的点集合大小。通过这种奇妙定义可以使得 \(f_{2, 2}\) 为答案。
-
然后没怎么看懂(?),有点困难。
4. Little Bishops
- 旋转 \(45\degree\),状压秒了。
5. Queue
- 见到这种高度的题比较典型的 trick 是考虑极端值。
- 如果考虑最高的就是区间 \(dp\) 了,但是我们可以考虑最低的高度。
- 这样子我们会发现最低的高度除了能跟相邻的对互相看见,对整体没有任何影响。
- 因此直接 \(dp\) 即可,注意需要考虑在两侧和在中间的情况。

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