Cocos2dx 3.1.1 将一个2.X的项目改成3.1版本

最近在论坛上下载到了一个Cocos2dx的单机跑酷例子,

也不知道是2.x版的,

花了一天时间试着把他改成3.1.1的试试,

现在已经可以顺利编译的,

但是还是有Heap Free的问题,调试了好几天,真心累了。

代码地址如下:

https://github.com/AdoBeatTheWorld/waytomobile/tree/master/projects/RunPiggy

 

问题列表如下:

1 error C2064: 项不会计算为接受 2 个参数的函数

这个是一个回调函数的问题,

#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)

CC_CALLBACK_{num}的意思是函数接收num数量的参数,__selerector__是回调函数的引用,__target__是引用此函数的对象

例如

CC_CALLBACK_1(GameMenu::menuAboutCallback,this)

这个this一定要是GameMenu的实例,

void GameMenu::menuAboutCallback(Ref* pSender)

GameMenu::menuAboutCallback一定要接收一个参数。

 

2 删除掉"HelloWorldScene.cpp"之后编译找不到的问题。

下载下来的项目没有HelloWorldScene.cpp,所以我把项目模版生成的此文件也删掉了, 以免影响项目尺寸。

但是编译的时候报了以上的错误,于是猜想是项目设置的问题。

在项目.vcxprojItemGroup节点中找到HelloWorldScene.cppHelloWorldScene.h删除掉就可以了。

 

3 CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION 

项目遇到了内存泄漏,各种debug,也无济于事,突然间在CCRef.h中看到这么个定义,就觉得跟内存泄漏的调试有莫大的关系,默认值为0,OK,改为1.

满以为设置了这个之后会对heap free问题有所进展,谁知道,还是无济于事,也许是我不大习惯vs的调试吧,看到搞C++服务端的朋友各种调试方式,真心羡慕啊。

posted @ 2014-08-01 15:28  Ado_On  阅读(540)  评论(0编辑  收藏  举报