摘要: 一、效果图 鼠标悬停在3D物体上(带有碰撞体的物体),用GUI显示这里的MHQX_1304和图片都是从数据库里取出来的 1、需要显示信息的物体 给物体添加碰撞体 将名字命名为数据库里的主键或者是唯一的就好(因为要根据名字去数据库里搜索) 2、代码分解 1、GUI显示信息(部分) 原理:鼠标发出一条射 阅读全文
posted @ 2020-06-10 19:12 忒阿诺 阅读(1421) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 1、场景里新建四个东西新建Empty:Hierarchy面板下右击->Create Empty2、Empty的位置是在diren的炮口处3、制作子弹的预制体4、diren挂上此代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; 阅读全文
posted @ 2020-06-09 19:27 忒阿诺 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 阅读全文
posted @ 2020-06-09 17:58 忒阿诺 阅读(2648) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、在Hierarchy面板中找到Camera 2、给Camera加上Audio Listener组件(Audio Listener可以理解为人的耳朵,听声音) 3、确定到需要发出声音的物体,这里以jiankong为例(若无可选择地面Terrain或随机选择一物体) 4、给物体(jiankong)添 阅读全文
posted @ 2020-06-06 11:36 忒阿诺 阅读(1726) 评论(0) 推荐(0)