狼人杀之开始狩猎
| 狼人杀之开始狩猎 | ||||
| 狼人打团结,平名打神职身份,神职逐狼 | 常用语: 警徽流都是位置学, 玄学, 还是得听发言 | |||
| 被人不认为你是好人的情况下, 你的身份就待定 | ||||
| 狼语言 | 狼人杀核心 | |||
| 金水 | 1. 证明自己是好人 | |||
| 预言家验的好人 | 2. 证明别人是狼人 | |||
| 废水 | 3. 每一步有理有据 | |||
| 验了一个没有用的金水 | 4. 说好不说差! | |||
| 银水 | 5. 切不可犹犹豫豫! | |||
| 女巫救起来的对象 | 备注: 做了匪事, 跳猎人身份! | |||
| 铜水 | ||||
| 被守卫的玩家 | 预言家 | |||
| 反水 |
秘诀: 摸到狼, 也不能给他曝出查杀, 防止他原地起跳! 或者狼队友拉他 |
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| 玩家不接别人给发的金水 | 好处有三:
1. 确定他是否是狼王还是小狼 |
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| 查杀 | ||||
| 验出来这人是狼 |
案例1 : 狼人给好人发查杀.给预言家发查杀. | |||
| 悍跳 |
策略: 好人跳女巫,猎人, 咋退狼人 辩驳: 后置位没人再跳预言家. 狼不跳预言家吗? |
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| 狼人为扰乱战场局势, 起跳神明身份与真正的神明进行博弈 | ||||
| 民跳 |
辩证观点: 1. 对已经发生的行为进行假设, 结合倾向. 2. 对未发生的行为进行假设 |
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| 除了预言家之外的其他好人声称自己是预言家 | 对别人操作进行评判 | |||
| 对跳 | ||||
| 有两名或两名以上玩家声称自己是同一特殊身份牌的情况 |
预言家有力语言: 1. 永不放手 2. |
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| 炸身份 | ||||
| 试探玩家的身份进行某种操作 | ||||
| 自刀狼 | ||||
| 狼人自杀骗取女巫解药 | ||||
| 身份高 | ||||
| 预言家(先知) > 女巫 > 猎人 > 平名 | ||||
| 距离近的 > 距离远点 (具体情况具体看待) | ||||
| 狼道: | ||||
| 狼人当作好人打, | ||||
| 确定好人身份, 冒充好人身份! | ||||
| 引导舆论导向. | ||||
| 狼人方法: | ||||
| 根据别人的说法加用证实, 以获得别人的信任. | ||||
| 抓住明显漏洞不放手, | ||||
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eg:平名 摇摆不定说明是好人(没开视野) 如果他是狼人的话,完全可以顶了强神身份,干扰后面. |
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eg:预言家 平安夜未出局: (别说女巫局,有查杀走查杀,不亏) 靠前发言预言家摸查杀; 后面无,单边预坐实,有,二者都出局; 女巫带队,猎人藏好;
平安夜出局: 靠前发言,直接上预言家,预言家摸金水; 后面无,单边预坐实,有,二者都出局; 女巫藏好,还有饮水可以用, 猎人带队; 猎人和金水站队列就稳! |
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eg: 预言家 金水 两个狼人位置相邻,默契配合. |
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| 狼人套路: | ||||
| 1. 狼(狼王)起跳预言家给狼队友发查杀! | ||||
| 2. 狼王起跳幸运儿给狼队友发查杀! | ||||
| 3. 三狼都跳, 预言家,幸运儿,幸运商人. | ||||
| 4. 狼人(狼王)起跳奇迹商人, 给警下发幸运儿, 尤其是前置位发幸运儿, 倒钩狼 | ||||
| 5. 狼王(狼王自刀)起预言家, 给狼人发查杀, | ||||
| 6. 场上已经出现两神后, 狼人起跳女巫, 报下刀口! | ||||
| 平民套路: | ||||
| 1. 平民起跳奇迹商人, 给前置位预言家发幸运儿! | ||||
| 2. 平民起跳奇迹商人, 给警下发幸运儿!, 警下不上警, 警下铁狼! | ||||
| 3. 平民起跳预言家给狼人扰乱视角! | ||||
posted on 2020-06-12 01:52 浪漫的程序猿Plus 阅读(363) 评论(0) 收藏 举报
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