Character Animation With Direct3D 简评

也不知道到还有没有比这本更适合的Animation入门书,反正我就从这本开始看了。


    从阅读技术门槛上来讲,看完龙书拿起这本刚好(也许HLSL上看的会有点累,具体要求见书开头部分)。

   书入门级定位,所以不仅在代码上以直白、易懂(换句话说里面的代码运行效率不是最高的,有很多优化余地),文字上用语也足够简洁,想想作为技术入门英语书也不错哈。


   这本书配套的代码基本不会遇到多少理解问题,如果进一步深入,个人觉得OGRE可能很适合拿来学习--因为我看这本书之前稍微了解过OGRE,但是对Animation部分只知道几个函数,看完书回头在品味开源群众贡献的代码,还是很有帮助的吧。

 从覆盖面角度讲,各个章节安排也花了心思,有一些也和AI、物理交叉结合在一起讲了。当然入门为主的书肯定博而不专,大部分讲解基础概念,最基本的实现,主流的复杂技术不会在技术层面上进行讨论(大都指个路),所以全书难点不多。适合自学的书还有一大特点:从一开始的 Skin/Skeletal到最后的Hair Animation,每章都有个小实例,能让人获得一点成就感。因为入门的人总是在想什么时候能赶上行业主流,什么时候能摆脱入门水 平,或者现在水平在哪个层次。每章都能有个小成果可以去争取,分阶梯满足小小的技术成就感,无形中就增加了把书看下去的动力哎^_^。


 书最后部分是《Alan Wake》团队访谈,对Alan Wake里面应用到的Animation技术进行介绍。大概是想读者了解下本书描述的技术和主流一流游戏采用技术之间的道路吧,这游戏PC版也已经出了,天朝群众可随意下来看看当前主流技术的Animation等级了····

  ps:随书源代码、模型资源等可在作者个人网站找到。可能需要FQ。

  http://www.cjgraphic.com/?page=character-book

 

同片有写在douban

posted @ 2012-03-20 20:57  inary  阅读(748)  评论(1)    收藏  举报