摘要: [TOC](HCIP_OpenStack总结部分) # 第一章 架构介绍 ## 1. OpenStack 简介 ### 1.1 OpenStack 简述 > OpenStack 是什么? > > - OpenStack是虚拟机、裸金属和容器的云基础架构 > > - OpenStack可控制整个数据中 阅读全文
posted @ 2023-08-24 16:15 一个程序原 阅读(228) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: @[TOC](第三章 存储技术基础) # 第三章 存储技术基础 ### 1 存储基础介绍 #### 1.1 什么是存储 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5d94a8bbef764d568437814cda148bb9.png#pic_center) 阅读全文
posted @ 2023-07-13 21:35 一个程序原 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: @[TOC](第二章 服务器基础) # 第二章 服务器基础 ### 1 服务器介绍 #### 1.1 什么是服务器 **服务器定义** 服务器是计算机的一种。它比普通计算机运行速度更快、负载更高且价格更高。 服务器是为用户提供服务的计算机,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。 **服务 阅读全文
posted @ 2023-07-12 22:40 一个程序原 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ### 1 IT发展趋势 #### 1.1 什么是IT `IT就是信息处理的总集,包括:软件、硬件、通信和相关服务等。` IT的核心:以数据中心为基础的核心架构 > 传统的IT基础架构由常见的硬件和软件组件构成: > > 设施、数据中心、服务器、网络硬件、桌面计算机,以及企业应用软件解决方案。 ![ 阅读全文
posted @ 2023-07-11 22:20 一个程序原 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第四章 运算符 运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。 运算符: ​ 就是对常量或者变量进行操作的符号。 ​ 比如: + - * / 表达式: ​ 用运算符把常量或者变量连接起来的,符合Java语法的式子就是表达式。 ​ 比如:a + b 这个整体就是表达式。 ​ 而其中+是算术 阅读全文
posted @ 2022-08-24 18:25 一个程序原 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第三章 变量 3.1 认识变量 ​ 变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。 变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只 阅读全文
posted @ 2022-08-24 18:24 一个程序原 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二章 java 概述 2.1 什么是程序 计算机执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合 2.1.1 程序举例 public class Test{ public static void main(String[] args){ int result = 1 + 1; System. 阅读全文
posted @ 2022-08-24 16:27 一个程序原 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑