摘要: # 背景 工作中经常遇到查阅程序堆栈或者查看dump原因的情况,下面做一些总结。 ## 使用windbg查看Unity是否调用了某个函数 * 启动windbg,点击"File"中的"Attach to a Progress" ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/ 阅读全文
posted @ 2023-05-23 11:19 黑色的夢 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 待补充... 阅读全文
posted @ 2022-10-26 18:46 黑色的夢 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API,可以被视为应用程序与图形设备交互的中介。 应用程序、Direct3D以及硬件之间的交互关系: 在Direct3D和图形设备之间有一个环节 HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)。 为什么要这个环节:由 阅读全文
posted @ 2019-11-03 17:52 黑色的夢 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念学习: 向量 向量简介 我们将所有彼此平行的向量进行平移,使其起点与坐标原点重合,当某一向量的起始端与坐标原点重合,我们成该向量处于标准位置。这样,我们就可用向量的终点坐标来描述一个处于标准位置的向量。 我们通常用小写粗体字母表示一个向量,又是也是用大写粗体字母,比如:2D,3D,4D向量分别表 阅读全文
posted @ 2019-07-31 23:07 黑色的夢 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑