工厂模式
简单工厂模式
看一个具体的需求:披萨订购
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。
使用传统的方式来完成
类图
代码:
//将Pizza 类做成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法 public abstract void prepare(); // 烘焙 public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } // 切割 public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 "); } }
public class GreekPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 "); } }
订购披萨:

import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; public class OrderPizza { // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else { break; } //输出pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
客户端发起订购:
//相当于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub new OrderPizza(); } }
传统的方式的优缺点
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
我们现在增加一个胡椒披萨,就要对所有客户端都进行修改。
改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
简单工厂模式
基本介绍
1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

编写一个简单工厂
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; //简单工厂类 public class SimpleFactory { //更加orderType 返回对应的Pizza 对象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } }
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; public class OrderPizza { // 构造器 // public OrderPizza() { // Pizza pizza = null; // String orderType; // 订购披萨的类型 // do { // orderType = getType(); // if (orderType.equals("greek")) { // pizza = new GreekPizza(); // pizza.setName(" 希腊披萨 "); // } else if (orderType.equals("cheese")) { // pizza = new CheesePizza(); // pizza.setName(" 奶酪披萨 "); // } else if (orderType.equals("pepper")) { // pizza = new PepperPizza(); // pizza.setName("胡椒披萨"); // } else { // break; // } // //输出pizza 制作过程 // pizza.prepare(); // pizza.bake(); // pizza.cut(); // pizza.box(); // // } while (true); // } //定义一个简单工厂对象 SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; //构造器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { String orderType = ""; //用户输入的 this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象 do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); //输出pizza if(pizza != null) { //订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } }while(true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
客户端:
//相当于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //new OrderPizza(); //使用简单工厂模式 new OrderPizza(new SimpleFactory()); //System.out.println("~~退出程序~~"); } }
或者用静态简单工厂方法:
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; //简单工厂类 public class SimpleFactory { //更加orderType 返回对应的Pizza 对象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式 public static Pizza createPizza2(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式2"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } }
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; public class OrderPizza2 { Pizza pizza = null; String orderType = ""; // 构造器 public OrderPizza2() { do { orderType = getType(); pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType); // 输出pizza if (pizza != null) { // 订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
//相当于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //new OrderPizza(); //使用简单工厂模式 //new OrderPizza(new SimpleFactory()); //System.out.println("~~退出程序~~"); new OrderPizza2(); } }
工厂方法模式
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory(北京)、LDPizzaSimpleFactory(伦敦) 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路2
使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
工厂方法模式应用案例
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
披萨类:
//将Pizza 类做成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
北京的奶酪披萨:
public class BJCheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的奶酪pizza"); System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料"); } }
北京的胡椒披萨:
public class BJPepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的胡椒pizza"); System.out.println(" 北京的胡椒pizza 准备原材料"); } }
伦敦的奶酪披萨:
public class LDCheesePizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的奶酪pizza"); System.out.println(" 伦敦的奶酪pizza 准备原材料"); } }
伦敦的胡椒披萨:
public class LDPepperPizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("伦敦的胡椒pizza"); System.out.println(" 伦敦的胡椒pizza 准备原材料"); } }
客户端订购:
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public abstract class OrderPizza { //定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现 abstract Pizza createPizza(String orderType); // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成 //输出pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
北京的订购:
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza; import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza; import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza; public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
伦敦的订购:
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza; import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza; import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza; import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza; import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza; public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
测试:
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order; public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { String loc = "bj"; if (loc.equals("bj")) { //创建北京口味的各种Pizza new BJOrderPizza(); } else { //创建伦敦口味的各种Pizza new LDOrderPizza(); } // TODO Auto-generated method stub } }
《三体》中有句话——弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
所以我们不要做一个小青蛙

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