2020年12月7日
摘要: 一、软件测试 软件测试是为了发现程序中的错误而执行的过程。测试只能证明软件有错,而不能保证软件程序没错。 1. 软件版本 Alpha版 公司内测版本 Beta版 对外公测版本 发布版 正式发布版本 2. 软件缺陷 软件未达到产品说明书(SPEC)标明的功能。 软件出现了产品说明书指明不会出现的错误。 阅读全文
posted @ 2020-12-07 10:42 阿炳1 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年10月18日
摘要: 参考链接:http://www.cnblogs.com/hzsaiprogram/p/5875625.html 团队成员: 王振宇 2018310143134 石世鑫 2018310143137 需求分析: 对客户需求进行需求分析 ,采用NABCD模型。 NABCD模型解释如下: N,需求(need 阅读全文
posted @ 2020-10-18 19:06 阿炳1 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年9月27日
摘要: 四则运算升级 1.GitHub地址: https://github.com/RNG-Wh1t3zZ/the-four-fundamental-operations-of-arithmetic/blob/master/zy2.py 2.估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。 PSP2.1Perso 阅读全文
posted @ 2020-09-27 13:19 阿炳1 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年9月20日
摘要: Python实现自动生成小学四则运算题目 Github地址: https://github.com/RNG-Wh1t3zZ/air-force-one-lbw/blob/master/zy1.py 题目描述: 通过python语言编写一个能够自动生成小学四则运算的程序(注意是给小学生用的,要是结果出 阅读全文
posted @ 2020-09-20 23:26 阿炳1 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年9月5日
摘要: 第一章 软件工程基础 1. 软件工程概述 1.1 软件工程概念 软件工程是从管理和技术两方面来研究如何采用工程的概念、原理和技术方面并加以综合,指导开发人员更好地开发和维护计算机软件的一门新学科。 1.2 软件工程基本原理 软件工程专家波汉姆(Boehm)于1983年在一篇论文中提出了软件工程的7条 阅读全文
posted @ 2020-09-05 15:22 阿炳1 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年6月5日
摘要: 一.库的使用说明 pass 二.微信好友信息的获取 三.信息写入到excel 四.词云 注意,1要在当前py文件夹下面放一张名字为love 的jpg图片 2 如果报错,可能是电脑缺少字体,可以改为msyh.ttc 五.地图可视化 六.完整代码 阅读全文
posted @ 2019-06-05 22:22 阿炳1 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月30日
摘要: 一.安装Mongodb https://www.mongodb.com/download-center/community 请下载对应的系统 安装过程请不要选择 当所有的步骤值完成的时候,找到你的安装的目录,会有以下结果 二.设置环境变量 参考链接 https://www.cnblogs.com/z 阅读全文
posted @ 2019-05-30 00:10 阿炳1 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月22日
摘要: 一、python 连接测试URL 其中,最常用的是get方法,它能够获得url的请求,并返回一个response对象作为响应。有了响应对象,就能为所欲为了,你觉得呢 ^x^ 5. 好了,我们开工 >>> ① 导入库 ② 设定url, 并使用get方法请求页面得到响应 运行结果: 获得响应的状态码: 阅读全文
posted @ 2019-05-22 18:27 阿炳1 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月13日
摘要: 排球训练营 1. 简介: 模拟不同的两个队伍进行排球的模拟比赛。 2. 模拟原理: 通过输入各自的能力值(Ⅰ),模拟比赛的进行( P ),最后输出模拟的结果( O )。 P 简介:通过产生随机数得到每局比赛的难度,若小于能力值则表示赢得本局比赛,反之输掉本局比赛。 3. 规则简介: ① 每场比赛采用 阅读全文
posted @ 2019-05-13 11:24 阿炳1 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、排球训练营 1. 简介: 模拟不同的两个队伍进行排球的模拟比赛。 2. 模拟原理: 通过输入各自的能力值(Ⅰ),模拟比赛的进行( P ),最后输出模拟的结果( O )。 P 简介:通过产生随机数得到每局比赛的难度,若小于能力值则表示赢得本局比赛,反之输掉本局比赛。 3. 规则简介: ① 每场比赛 阅读全文
posted @ 2019-05-13 10:28 阿炳1 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑