随笔分类 -  VR

摘要:我用的UE版本是4.14.1 系统:win10 64 前不久给样板房里面做了一个扫地机器人,导航设置让我头大了很久,度娘也没有用,最后在谷哥上有所感悟,现在给出本人的设置过程和解决方案。 一开始拖了个NavMeshBoundsVolume到样板房里面,按键盘 p 查看可导航区域一看傻眼了,如下图 一 阅读全文
posted @ 2017-03-18 17:00 _我头大 阅读(2813) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换。引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图。 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下,因为我这里地板动态扩散效果是沿着Y轴正方向,的所以上图 阅读全文
posted @ 2016-12-03 15:31 _我头大 阅读(14410) 评论(0) 推荐(2)
摘要:后期处理盒子 详细设置->setting->Misc->screen percentage 设置为100 阅读全文
posted @ 2016-12-01 16:23 _我头大 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近在做的项目遇到了一点点问题,出现了如下效果 视角对着湖面移动会出现一个显示不完整的轮廓(比较长的蓝色矩形),详细一点就是下图这样,以及近处物体的倒影(从光照的照射角度来看是不应该出现的) 一开始就以为是材质设置的原因,还去把《冥河之旅》的工程下载了下来研究(第二个场景湖面哪里不会出现这种轮廓效果 阅读全文
posted @ 2016-10-08 15:11 _我头大 阅读(4753) 评论(1) 推荐(1)
摘要:以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏,目测推导了一下把下面这段字符放到项目目录/config/DefaultEditorPerProjec 阅读全文
posted @ 2016-09-09 11:12 _我头大 阅读(1837) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UE4 4.11.2 方法步骤: 1、在内容浏览器新建一个字体文件如图: 2、打开刚刚创建的那个字体文件: 选择Offline,会有一个弹出框点击 “是” 接下来就选择你要用到的字体 红色矩形框出的文字预览不是期望的效果,下面会说解决办法。 选择字体后编辑器的右侧会出现详细面板,在截图处设置需要使用 阅读全文
posted @ 2016-08-10 17:02 _我头大 阅读(7544) 评论(0) 推荐(0)
摘要:方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面: [/Script/Engine.GameUserSettings]bUs 阅读全文
posted @ 2016-08-08 16:23 _我头大 阅读(6935) 评论(6) 推荐(0)