随笔分类 -  cocos

摘要:PowerShell 版本5.x 系统 wIn10 PowerShell Visual Code 环境配置 https://docs.microsoft.com/zh-cn/powershell/scripting/components/vscode/using-vscode?view=powers 阅读全文
posted @ 2020-01-19 15:19 _我头大 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要:eclipse 环境 1、调用 SetAppInfo 方法返回 -1 语音id 和 key 设置正确 ,各种检测都没问题 解决办法 把安卓工程目录下 obj 文件价删除 ,把sdk 替换成以前能用的老版本 重新编译 2、打开麦克风和扬声器失败 加入语音房间后 延迟0.5秒 再打开 阅读全文
posted @ 2019-07-07 18:05 _我头大 阅读(707) 评论(0) 推荐(0)
摘要:找到 Cocos2dxActivity.java 文件夹 里面的 onDestroy() 方法 if (mGLSurfaceView != null) { Cocos2dxHelper.terminateProcess(); } 注释掉这几行代码,坑了我半天。 阅读全文
posted @ 2019-05-09 10:40 _我头大 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Xcode 用的是10.1 版本打的苹果包在 ios系统10.0 以上可以正常运行 但是系统9.3的手机安装后直接运行就崩溃 后来插上电脑联调 报错 dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/UserNotifications.fram 阅读全文
posted @ 2019-03-28 11:03 _我头大 阅读(3801) 评论(0) 推荐(0)
摘要:特别说明 此管理脚本不包含图片资源加密,热更新资源文件列表是md5 和 文件路径构成的txt,如下 脚本文件是放在和res src 同级的文件夹里面 脚本内容如下 其它格式的热更新资源列表文件 改改应该也可以用,PowerShell还没入门,写的不好的地方请见谅。 阅读全文
posted @ 2019-03-07 14:03 _我头大 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要:根据url 生成指定尺寸的二维码图片 把生成的二维码贴到底图上,里面嵌套调用了生成二维码图片的方法 贴二维码到底图上应该有更好的方法,在网上有看到上下文直接绘图的方式,对ios开发不熟悉,东拼西凑把功能做出来了。 参考: http://www.cnblogs.com/smileK/p/9554552 阅读全文
posted @ 2018-11-09 14:14 _我头大 阅读(819) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要是用到了com.google.zxing jar包生成二维码的功能,这个jar包需要自己接下载 直接上代码 参数说明:url 就是需要转换成二维码的图片,bottomImg 就是底图,drawAtPositionX 和 drawAtPositionY 表示二维码在地图上开始绘制的坐标点(底图左上 阅读全文
posted @ 2018-11-08 15:34 _我头大 阅读(1644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,cocoscreator ,chrome浏览器,visual code 这三个软件的安装 2,官网配置visual code 环境 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/coding-setup.html 3,给visu 阅读全文
posted @ 2018-10-29 16:50 _我头大 阅读(2382) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c++ 版连接 https://blog.csdn.net/canguanxihu/article/details/46363375 因为项目用的是lua脚本,看了C++版后自己写了一个lua版本的,原理在c++连接里面博主已经介绍了,我也不重复描述了,直接把代码贴出来 阅读全文
posted @ 2018-07-10 19:18 _我头大 阅读(749) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考了https://blog.csdn.net/zi413293813/article/details/50074239 然后自己重新整理补充 我用的ndk-r10d ndk下载地址http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html eclipse 开发 阅读全文
posted @ 2018-05-04 19:10 _我头大
摘要:先上效果图 首先创建Scale9Sprite然后设置设置一个比较重要的属性 auto pScale9bg = ui::Scale9Sprite::create(); pScale9bg->setCapInsets(Rect(10, 10, 14, 19)); 效果图如下 黄色区域就是Rect(10, 阅读全文
posted @ 2016-02-23 14:18 _我头大 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用到的两个方法先贴上这个是时间回调 每分钟回去调用一次时间设置方法 //定时更新状态栏上的时间 void MGameScene::update(float dt) { static float fpassedTime = 0; fpassedTime += dt; if (... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 17:03 _我头大 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用的是一个单例来管理,数据是存在本地的xml文件里的格式如下 abc002 a123456 abc001 a123456 首先定义要用到的一些数信息#include "AccountManager.h"#inclu... 阅读全文
posted @ 2015-12-12 16:17 _我头大 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用eclipse 导入cocos2d项目的时候报了这个错,导致项目在eclipse 里面是空的,反复导入也不行。解决办法,把其他正常项目里面的proj.android目录下面的.cproject文件夹拷贝过来替换掉就可以了。 阅读全文
posted @ 2015-11-27 14:42 _我头大 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用cocos studio 2.3.2 制作声音大小控制滑条的时候遇到了一个奇葩bug我把透明图片和其它资源打包到合图里面然后到到cocos stdudio里面 那张透明图片变成了只有一个像素的点,最后生成完全消失了,导致生成出来的Slider 无法拖动,解决办法就是直接把那张透明图片放到资源目录小... 阅读全文
posted @ 2015-11-06 14:52 _我头大 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天自己挖了个坑,设置数字标签的时候,无论怎么搞,程序运行后还是显示的是普通文本数字,各种原因找了一半天,最后发现在资源名字.png的前面多了一个空格,眼瞎一直没看到,最后去掉就OK了 阅读全文
posted @ 2015-08-20 18:01 _我头大 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:修改android项目名称(打包生成的默认apk名称),直接找到proj.android目录下.project文件夹里面比较靠前的xml配置,修改项目名称修改apk安装后桌面显示的名称直接找到proj.android/res/values/strings.xml,修改安装后的应用名称;包名有数字开头... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 13:38 _我头大 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)