随笔分类 - 开源库笔记及实例
摘要:bullet3的碰撞检测例子在examples/collision,CollisionTutorialBullet2类中,先是plCreateCollisionWorld,然后plCreateSphereShape,创建一些几何shape,然后调plCollide执行两个shape之间的碰撞检测,返
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摘要:这里使用的是Ogre官网提供的预编译的ogre-sdk-v13.6.1-msvc141-x64,假设解压在E:\ogre-sdk-v13.6.1-msvc141-x64, 环境变量设置 OGRE_HOME e:\ogre-sdk-v13.6.1-msvc141-x64 OGRE_CONFIG_DIR
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摘要:日常我们接触的软件都是可人机交互的,从早期的键盘输入,到鼠标的发明,还有游戏中的操作杆,用户已经习惯于各种菜单按钮,游戏中的角色,这种人机交互技术伴随着机电控制,传感器,算法,图形显示甚至心理学,医学等等多个子技术的配合和成熟,最后在windows 图形操作系统的推出达到顶峰,现代计算机用户完全离不
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摘要:这里使用的自带vc工程的1.8版本,地址 http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gsl.htm 这个网页里面有GSL1.8版本的,里面有目录VC8,下面有libgsl.sln, GSL的官方文档在 http://www.gnu.org/software/g
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摘要:OGRE3d的官方网站为 https://www.ogre3d.org/ ,使用该开源3D引擎的项目也很多了,我们知道在机器人模拟器中和三维游戏中使用的比较多,像Gazebo 机器人模拟器就是用的OGRE,这个开源引擎定位为三维图形引擎,不是完整功能的游戏引擎概念,做科学计算可视化或者图形图像研究等
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摘要:Qt的源码及预编译安装包在 Qt Archive下载,http://download.qt.io/archive/qt/, 目前最新的是Qt5,其中和Qt4不同的是,Qt5多了个QOpenGLWidget,而且自己包装了一套OpenGL函数,有时候还是想用第三方而不是全部的Qt一篮子解决方案的。这里
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摘要:VC++2010是一个成熟稳定的版本,微软的编译工具Visual Studio系列从VC6到如今的VC2019,功能非常强大,我们在开始学习C++和计算机图形学的时候,一般入手<<C++Primer>><<OpenGL编程指南>>一般例子并不会详细讲解开发环境,这是因为C++和C语言还有OpenGL
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摘要:在计算机图形图像学中,开始都是先画点,我曾经在汇编上tc2.0上画点,后来是MFC,VB,Qt,Python,我觉得对于计算机专业的选择QT的原因是它是个C系的功能强大庞大的库,可以少写很多代码,但是又不会过于屏蔽底层,这样在方便的写一些小例子能增强信心,在深入时候迫使使用者需要系统学习很多知识和走
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