随笔分类 - 数学-博弈论
摘要:"http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1115" 差分后变成阶梯博弈。
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摘要:"http://hihocoder.com/problemset/problem/1466" 建出A串和B串的两个后缀自动机 对后缀自动机的每个状态求出sg值。 求出B串的$sum(x)$,表示B有多少子串的sg值等于x(用拓扑序求)。 对A串的每个状态,求出B串有多少子串的sg值不等于这个状态的s
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摘要:"http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4600" 转化成nim游戏 因为对于每一个反面朝上的硬币编号可以拆成$2^a3^bc$,选择这个硬币可以翻的其他硬币的编号必须是c的倍数。 那么如果两个单一游戏的c不同的话,只要a和b相同,那么状态的
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摘要:"http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105" 并不会QwQ 为什么贪心是正确的。 向小神请教了一个弱智问题(小神好神啊OTZ) 然后就写了一下好写好调的线性基糊弄糊弄。。。 2016 12 21UPD:补一下拟阵的证明: 设拟阵$M=(
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摘要:"http://codevs.cn/problem/1582/" 首先我打了一张50 50的表(4用 代替) 并没有发现什么规律! 然后观察题解可得,我观察的是 "TimeMachine学长的题解" 什么得到sg(i,j)=k的必要条件: (i 1)%2k+1 include include usi
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摘要:"http://codevs.cn/problem/1037/" Alice必胜是Alice将硬币移向边权为0的一端并且把经过的边变为0,让BoB无路可走。 这样只要起点到两个方向最近的0边权的端点的边数有一个是奇数即可。 如果都是偶数,那么考虑都是0,Alice一开始就输了。如果有不是0的,那么A
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摘要:"http://codevs.cn/problem/3153/" 对于这道题,直觉告诉我每一个状态一定是必胜或必败的 然后设定操作次数t,t为取完些石子最多需要多少步。 如果$a_i$不为1,$t=\sum a_i+n 1$。因为每次只让操作数减一。 但因为有$a_i$为1的情况,可以直接让操作数减
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