2007年7月25日

摘要: 在gameres.com上发了中级教程1的翻译稿,抽空把其中Expert Question 1实现了一下。重新写一个类,专门负责机器人的行走。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--1classMoveDemoRobots2{3public:4... 阅读全文

posted @ 2007-07-25 15:13 无数零 阅读(772) 评论(0) 推荐(0)


2007年5月7日

摘要: 做完OGRE初级教程一,知道了yaw,pitch,roll这三个旋转的确切意思。如果有一个人站在(0,0,0)点,面向X轴正向,头顶向上方向为Y轴正向,右手方向为Z轴正向,那么旋转角度和方向的计算方法如下:Yaw是围绕Y轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOZ平面,以正角度为参数是向左转,以负角度为参数是向右转。Pitch是围绕X轴旋转,站在(0,0,0)点的人脚下是XOY平面,以正角度为参数... 阅读全文

posted @ 2007-05-07 17:43 无数零 阅读(14250) 评论(6) 推荐(0)


2007年4月8日

摘要: 今天在GameDev.net上看到这篇文章,感觉比较适合我这样刚入门的人。也许早有人翻译过了,不过就算练习阅读了,等哪天有空儿,把它译出来,留作存档。The Water Effect Explained by Roy WillemseAn IntroductionOf the many effects in computer graphics, the water effect is one th... 阅读全文

posted @ 2007-04-08 22:15 无数零 阅读(896) 评论(2) 推荐(0)


2007年4月3日

摘要: 终于翻译完成了OGRE第三章脚本的第一部分——材质脚本——总共十一个小节的内容。OGRE真是一款不错的渲染引擎,并且还是开源的。初次接触,可能有翻译不太准确的地方,稍后时间,我还会逐渐贴出我的翻译进程和使用感受,请大家不吝指教。OGRE通过脚本驱动它的众多特性,使之变得容易架构。脚本可以通过任何文本编辑器进行及时地修改应用特效而无需重新编译,从而使得原型开发变得更快。OGRE脚本包括有:材质脚本、... 阅读全文

posted @ 2007-04-03 08:57 无数零 阅读(1684) 评论(0) 推荐(0)


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