文章分类 - java
摘要:建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创造不同的表示。建造者模式将一个产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,建造对象的时候只需要指定需要建造的类型,而不必了解具体的建造过程。一个玩具工厂,工人们建造新的玩具人时,需要逐个安装各个部分,种类有胖虎和小夫。万一粗心大意忘
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摘要:建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式的一种,将多个简单对象构建成一个复杂的对象,构建过程抽象化,不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象,还提供了一种更加优雅构建对象的方式... <!-- more --> 概述 有时候构建一个复杂的对象,需要经过好几步的处理,比如常用的S
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摘要:在开始写这个建造者模式的文章前,我也确实看了挺多次其他介绍这个模式的文章。感觉看了很多次才有一点对建造者模式明白透彻的感觉。细心想来,可能是接口的理解不好,平时工作比较少用到过建造者模式,所以理解的比较慢。所以看通了建造者模式,就可以加深自己对接口的理解。 好了,接下来让我们进入正题,建造者模式呢,
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摘要:模式动机 无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发动机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其
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摘要:经典Builder模式 1) 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样 的构建过程可以创建不同的表示。 2) 经典的Builder模式有四个参与者 Product:被构造的复杂对象 Builder:抽象接口,用来定义创建Product对象的各个组成部 件的操作。 ConcreteBuild
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摘要:1 Builder模式概念 1.1 介绍 Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。 Builder模式,在于分工明确,一个抽象建
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摘要:一,定义 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” 尽管Alexander所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式
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摘要:阅读目录 前言 普遍的目的 设计模式的作用 设计模式到底怎么用 学习设计模式的几个阶段 学习的时间 学习的方式 前言 经过大约两个月的磨蹭,我终于是把设计模式打下来了。 具体详细在:http://www.cnblogs.com/linkstar/category/1087887.html 那么当我学
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摘要:相信大家都曾经下定决心把23种设计模式牢记于心,每次看完之后过一段时间又忘记了~,又得回去看,脑子里唯一依稀记得的是少数设计模式的大致的定义。其实,网上很多文章讲得都非常好,我也曾经去看过各种文章。也曾一直苦恼这些难以永久记下的设计模式,直到我接触到了《Android源码设计模式解析与实战》——何红
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摘要:对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次。而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。对于想系统的学习设计模式的同学,这里推荐2本书。一本是Head First系列的Head Hirst Design Patte
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摘要:义一下观察者模式: 观察者模式又叫 发布-订阅 模式,定义的两个对象之间是一种一对多的强依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象 将得到通知并自动更新(摘自Hand First)。 关键角色: 1.主题(Subject) 抽象主题以及具体的主题 2.观察者(Observer) 抽象观察者
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摘要:观察者模式:类似于报纸和杂志的订阅 出版者+订阅者=观察者模式 1.报纸的业务就是出版报纸。 2.向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订阅用户,你就会一直收到新报纸。 3.当你不想再看报纸时,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。 4.只要报社还在运营,就会一直有人或单
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摘要:1、初步认识 观察者模式的定义: 在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。 大白话: 其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。 2、这个模式的结构图 3、可以看到,该模式包含四个角色 抽象被观
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摘要:引言:和反射一样,java中的代理也是困扰自己的一大问题之一;所以今天又 将java核心思想里面的反射再看了一遍:下面简单总结一下自己对代理用法的理解: 所谓的代理其实就是A可以做的事不想做,交给B去做;我们都知道代理呢其实是分动态代理和静态代理的;静态代理呢比较容易实现也比较好理解,难点就是在动态
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摘要:一、概述 代理是一种模式,提供了对目标对象的间接访问方式。通常是用户可能出于某些原因不能直接访问目标对象,而此时通过在用户和目标对象之间建立一个桥梁(即代理)从而达到了间接访问目标对象的目的。一般是由用户先去访问代理对象,而代理对象再去访问目标对象这样的一种模式,我们称作代理模式。 代理模式.png
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摘要:代理模式是Java常用的设计模式,代理类通过调用被代理类的相关方法,并对相关方法进行增强。加入一些非业务性代码,比如事务、日志等操作。Spring 的 AOP 就是基于代理模式的思想实现的。 在接触代理模式之前觉得使用代理很麻烦,一个类的方法为什么不直接调用,还要通过增加的代理类,其实,当你只有一个
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摘要:静态代理模式一句话概括: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 --. 定义要点分析 1,其他对象:目标对象,想要访问的对象,常被称为被委托对象或被代理对象。 2,提供一种代理:这里"一种"两个字比较重要,为什么不是提供一个呢?一种代表了某一类,即代理类和被 代理类必须实现同一接口,这个接
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摘要:我们根据加载被代理类的时机不同,将代理分为静态代理和动态代理。如果我们在代码编译时就确定了被代理的类是哪一个,那么就可以直接使用静态代理;如果不能确定,那么可以使用类的动态加载机制,在代码运行期间加载被代理的类这就是动态代理,比如RPC框架和Spring AOP机制。 本文介绍如下三种代理: JDK
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摘要:1、代理概念 为某个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。 代理类和委托类有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以用代理对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分派给委托类处理、以及委托类执行完请求后的后续处理。 代理示例图 从图中可以看出,代理接口(Subject)、代
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摘要:1 Proxy类的代码量被固定下来,不会因为业务的逐渐庞大而庞大;因为如果是静态代理的话,随着委托类方法数量越来越多,代理类的代码量是十分庞大的。所以引入动态代理来解决此类问题。 2 解耦,通过参数就可以判断真实类,不需要事先实例化,更加灵活多变; 3 可以实现AOP编程,实际上静态代理也可以实现,
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 浙公网安备 33010602011771号
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