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摘要:成为一名Java高级架构师到底需要学习什么? Java架构师,应该算是一些Java程序员们的一个职业目标了吧。很多码农码了五六年的代码也没能成为架构师。那成为Java架构师要掌握哪些技术呢,总体来说呢,有两方面,一个是基础技术,另一个就是组织能力和提出解决方案能力了。我就跟大家来简要地说说吧。 如果
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摘要:一、类加载器 类加载器(ClassLoader),顾名思义,即加载类的东西。在我们使用一个类之前,JVM需要先将该类的字节码文件(.class文件)从磁盘、网络或其他来源加载到内存中,并对字节码进行解析生成对应的Class对象,这就是类加载器的功能。我们可以利用类加载器,实现类的动态加载。 二、类的
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摘要:最早看的 架构探险 从零开始写Java Web框架,黄勇写的,算是一种启蒙,作者自己写了一套ioc和aop框架以及mvc请求分发框架。 跟着写了一遍,基本明白了Spring 和SpringMVC是怎么工作的 然后顺着思路看了2遍Spring和SpringMVC的源码,一遍是跟着流程走了一边,一遍是基
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摘要:Java编程思想,Java学习必读经典,不管是初学者还是大牛都值得一读,这里总结书中的重点知识,这些知识不仅经常出现在各大知名公司的笔试面试过程中,而且在大型项目开发中也是常用的知识,既有简单的概念理解题(比如is-a关系和has-a关系的区别),也有深入的涉及RTTI和JVM底层反编译知识。 1.
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摘要:一、位置参数 调用函数时根据函数定义的参数位置来传递参数。 二、关键字参数 用于函数调用,通过“键-值”形式加以指定。可以让函数更加清晰、容易使用,同时也清除了参数的顺序需求。 通过上面的代码,我们可以发现:有位置参数时,位置参数必须在关键字参数的前面,但关键字参数之间不存在先后顺序的 三、默认参数
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摘要:引言: 学习一个新的技术时,其实不在于跟着某个教程敲出了几行、几百行代码,这样你最多只能知其然而不知其所以然,进步缓慢且深度有限,最重要的是一开始就对整个学习路线有宏观、简洁的认识,确定大的学习方向,这样才能事半功倍。 我们经常会遇到这样的情况: 一开始学习一门新技术的时候,面对着很多很多陌生的名词
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摘要:本系列Python技术路径中包含入门知识、Python基础、Web框架、基础项目、网络编程、数据与计算、综合项目七个模块。路径中的教程将带你逐步深入,学会如何使用 Python 实现一个博客,桌面词典,微信机器人或网络安全软件等。完成本路径的基础及项目练习,将具备独立的Python开发能力。 完整的
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摘要:先说点题外话。最近想做一个Computational Graph Database (https://github.com/vczh/vczh_toys/blob/master/PlayWithLinux/Database/draft),顺便练习一下Linux下写C++程序的技巧,深刻的体会到了一个
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摘要:Redis的六种特性 l Strings l Hashs l Lists l Sets l Sorted Sets l Pub/Sub Redis各特性的应用场景 Strings Strings 数据结构是简单的key-value类型,value其实不仅是String,也可以是数字。 常用方法 方法
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摘要:宏观方面 一、 Java。要想成为JAVA(高级)工程师肯定要学习JAVA。一般的程序员或许只需知道一些JAVA的语法结构就可以应付了。但要成为JAVA(高级) 工程师,您要对JAVA做比较深入的研究。您应该多研究一下JDBC、IO包、Util包、Text包、JMS、EJB、RMI、线程。如果可能,
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摘要:《The Effective Engineer》的作者在写书的过程中,为了了解那些顶级程序员和普通程序员的区别,采访了很多硅谷顶级科技公司的顶尖软件工程师。他发现这些给世界带来巨大影响的的工程师们至少有以下5个共同的思维模式: 1.勇于去研究你不懂的代码 一般人都不愿意去研究自己不曾接触过的代码,很
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摘要:一 代码 conn.php Python代码 <?php class Mysql{ public function __construct(){ $this->connect(); } public function connect(){ $conn=mysql_pconnect('localhos
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摘要:(6) 观察者模式 联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有在线游戏玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制,在中央角色控制器中定义一个集合用于存储所有的玩家信息,如果某玩家角色(Player)阵亡,
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摘要:为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。 反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些
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摘要:一 概述 定义:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。 属于结构型模式 主要分为三类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 本文定义: 需要被适配的类、接口、对象
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摘要:系列开篇瞎BB 设计模式相关的文章学习与总结,一直有意为之,一直又觉得时机不到。 一 是怕自己代码经验还不够,学习了也不懂,强行理解没有意义。 二 是怕自己学习了以后总结出来,万一有不对的地方,误人子弟。 而在现在的公司摸爬滚打半年后,感觉自己写代码遇到了瓶颈,想写好写优雅,却不清楚这么写究竟是自以
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摘要:一 概述 定义:适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主的目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)。 属于结构型模式 主要分为三类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 本文定义: 需要被适配的类、接口、对象
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摘要:原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6479118.html 适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。 适配器模式有两种:类适配器、对象适
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摘要:原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好。 不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么。简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人、妖以及人妖。 1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。人和妖都是对象实例,而
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摘要:上一篇《简单粗暴地理解js原型链--js面向对象编程》没想到能攒到这么多赞,实属意外。分享是个好事情,尤其是分享自己的学习感悟。所以网上关于原型链、闭包、作用域等文章多如牛毛,很多文章写得很深入很专业,而我却喜欢用更简单方式来解说简单的事情。 什么是闭包? 先看一段代码: 简单吧。再来看一段代码:
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