Android之Fragment(上)
Fragment要点
- Fragment作为Activity界面的一部分组成出现
- 可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用。
- 在Activity运行过程中,可以添加、移除或者替换Fragment(add()、remove()、replace())
- Fragment可以响应自己的输入事件,并且有自己的生命周期,当然,它们的生命周期直接被其所属的宿主activity的生命周期影响。
设计哲学
Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计。平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互。Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理 viewhierarchy的复杂变化。 通过将activity的布局分散到fragment中, 你可以在运行时修改activity的外观,并在由activity管理的back stack中保存那些变化.(http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/fragments.html)
例如, 一个新闻应用可以在屏幕左侧使用一个fragment来展示一个文章的列表,然后在屏幕右侧使用另一个fragment来展示一篇文章--2个fragment并排显示在相同的一个activity中,并且每一个fragment拥有它自己的一套生命周期回调方法,并且处理它们自己的用户输入事件。 因此, 取代使用一个activity来选择一篇文章而另一个activity来阅读文章的方式,用户可以在同一个activity中选择一篇文章并且阅读, 如图所示:
fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件.即,因为fragment定义了它自己的布局, 以及通过使用它自己的生命周期回调方法定义了它自己的行为,你可以将fragment包含到多个activity中. 这点特别重要, 因为这允许你将你的用户体验适配到不同的屏幕尺寸.举个例子,你可能会仅当在屏幕尺寸足够大时,在一个activity中包含多个fragment,并且,当不属于这种情况时,会启动另一个单独的,使用不同fragment的activity.
继续之前那个新闻的例子 -- 当运行在一个特别大的屏幕时(例如平板电脑),应用可以在Activity A中嵌入2个fragment。然而,在一个正常尺寸的屏幕(例如手机)上,没有足够的空间同时供2个fragment用, 因此, Activity A会仅包含文章列表的fragment, 而当用户选择一篇文章时, 它会启动ActivityB,它包含阅读文章的fragment.因此, 应用可以同时支持上图中的2种设计模式。
创建Fragment
通常, 应当至少实现如下的生命周期方法:
- onCreate()
当创建fragment时, 系统调用该方法.
在实现代码中,应当初始化想要在fragment中保持的必要组件, 当fragment被暂停或者停止后可以恢复. - onCreateView()
fragment第一次绘制它的用户界面的时候, 系统会调用此方法. 为了绘制fragment的UI,此方法必须返回一个View, 这个view是你的fragment布局的根view. 如果fragment不提供UI, 可以返回null. - onPause()
用户将要离开fragment时,系统调用这个方法作为第一个指示(然而它不总是意味着fragment将被销毁.) 在当前用户会话结束之前,通常应当在这里提交任何应该持久化的变化(因为用户有可能不会返回).
其生命周期图如下:
大多数应用应当为每一个fragment实现至少这3个方法,但是还有一些其他回调方法你也应当用来去处理fragment生命周期的各种阶段.全部的生命周期回调方法将会在后面章节 Handlingthe Fragment Lifecycle 中讨论.
除了继承基类 Fragment , 还有一些子类你可能会继承:
- DialogFragment
显示一个浮动的对话框.
用这个类来创建一个对话框,是使用在Activity类的对话框工具方法之外的一个好的选择,
因为你可以将一个fragment对话框合并到activity管理的fragment back stack中,允许用户返回到一个之前曾被摒弃的fragment. - ListFragment
显示一个由一个adapter(例如 SimpleCursorAdapter)管理的项目的列表, 类似于ListActivity.
它提供一些方法来管理一个list view, 例如 onListItemClick()回调来处理点击事件. - PreferenceFragment
显示一个 Preference对象的层次结构的列表, 类似于PreferenceActivity.
这在为你的应用创建一个"设置"activity时有用处.
管理fragment的生命周期, 大多数地方和管理activity生命周期很像.和activity一样, fragment可以处于3种状态:
Resumed
在运行中的activity中fragment可见.
Paused
另一个activity处于前台并拥有焦点, 但是这个fragment所在的activity仍然可见(前台activity局部透明或者没有覆盖整个屏幕).
Stopped
要么是宿主activity已经被停止, 要么是fragment从activity被移除但被添加到后台堆栈中.
停止状态的fragment仍然活着(所有状态和成员信息被系统保持着). 然而, 它对用户不再可见, 并且如果activity被干掉,他也会被干掉.
其对应关系图如下:

和activity一样, 你可以使用Bundle保持fragment的状态, 万一activity的进程被干掉,并且当activity被重新创建的时候, 你需要恢复fragment的状态时就可以用到. 你可以在fragment的 onSaveInstanceState() 期间保存状态, 并可以在 onCreate(), onCreateView() 或 onActivityCreated() 期间恢复它.
生命周期方面activity和fragment之间最重要的区别是各自如何在它的后台堆栈中储存. 在默认情况下, activity在停止后, 它会被放到一个由系统管理的用于保存activity的后台堆栈.(因此用户可以使用BACK按键导航回退到它).
然而, 仅当你在一个事务期间移除fragment时,显式调用addToBackStack()请求保存实例时,才被放到一个由宿主activity管理的后台堆栈.
另外, 管理fragment的生命周期和管理activity生命周期非常类似.因此, "managing the activitylifecycle"中的相同实践也同样适用于fragment. 你需要理解的是, activity的生命如何影响fragment的生命.
与activity生命周期的协调工作
fragment所生存的activity的生命周期,直接影响fragment的生命周期,每一个activity的生命周期的回调行为都会引起每一个fragment中类似的回调.例如,当activity接收到onPause()时,activity中的每一个fragment都会接收到onPause().
Fragment 有一些额外的生命周期回调方法, 那些是处理与activity的唯一的交互,为了执行例如创建和销毁fragment的UI的动作. 这些额外的回调方法是:
- onAttach()
当fragment被绑定到activity时被调用(Activity会被传入.). - onCreateView()
创建和fragment关联的view hierarchy时调用. - onActivityCreated()
当activity的onCreate()方法返回时被调用. - onDestroyView()
当和fragment关联的view hierarchy正在被移除时调用. - onDetach()
当fragment从activity解除关联时被调用.
fragment生命周期的流程, 以及宿主activity对它的影响,在图3中显示.在这个图中,可以看到activity依次的每个状态是如何决定fragment可能接收到的回调方法.例如, 当activity接收到它的onCreate(),activity中的fragment接收到最多是onActivityCreated().
一旦activity到达了resumed状态, 你可以自由地在activity添加和移除fragment.因此,仅当activity处于resumed状态时, fragment的生命周期才可以独立变化.
无论如何, 当activity离开resumed状态,fragment再次被activity的推入它自己的生命周期过程

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