java设计模式——适配器模式



一、什么情况下考虑使用“适配器模式”?

        adapter的意思:device that enables something to be used in a way different from that for which it was intended or makes different pieces of apparatus compatible .

       当我们已有的类实现的接口不能满足现有的需要,需要将类的接口转变为想要的接口,此时我们可以装饰者模式来达到这个目的。

        装饰者模式的概念:

        将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。适配器可以让原本不兼容的类相互合作。

二、如何是实现“适配器模式”?

              考虑如下场景:

       农夫喂养着两只宠物:鸭子(Duck)和火鸡(Tuckey),每天都有游客来参观,可是有一天鸭子飞了,游客又需要看鸭子,农夫只能临时拿火鸡来充当鸭子,他该怎么做呢??

       鸭子接口和火鸡接口:

    

Java代码  收藏代码
  1. public interface Duck {  
  2.     public void quack();  
  3.     public void fly();  
  4. }  

 

Java代码  收藏代码
  1. public interface Turkey {  
  2.     public void gobble();  
  3.     public void fly();  
  4. }  

 

 

     绿头鸭与野生火鸡:

 

Java代码  收藏代码
  1. public class MallardDuck implements  Duck {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void quack() {  
  5.         System.out.println("Quack");  
  6.     }  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public void fly() {  
  10.         System.out.println("I'm flying");  
  11.     }  
  12. }  

 

Java代码  收藏代码
  1. public class WildTurkey implements Turkey {  
  2.     @Override  
  3.     public void gobble() {  
  4.         System.out.println("Gobble gobble");  
  5.     }  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     public void fly() {  
  9.         System.out.println("I'm flying a short distance");  
  10.     }  
  11. }  

 可以建立野生火鸡适配器,改造野生火鸡啦:

 

 

Java代码  收藏代码
  1. public class TurkeyAdapter implements Duck {  
  2.     private Turkey turkey;  
  3.   
  4.     public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {  
  5.         this.turkey = turkey;  
  6.     }  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     public void quack() {  
  10.         turkey.gobble();  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void fly() {  
  15.         for (int i = 0; i < 5; i++)//飞不远,多飞几次吧  
  16.             turkey.fly();  
  17.     }  
  18. }  

 adapter的关键点就是对接口Duck进行适配,根据需要适当的调用Turkey相应的方法。

 

下面是游客对TurkeyAdapter的测试:

 

Java代码  收藏代码
  1. public class DuckTest {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         WildTurkey wildTurkey  = new WildTurkey();  
  4.         Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(wildTurkey);  
  5.         testDuck(turkeyAdapter);  
  6.     }  
  7.   
  8.     static void testDuck(Duck duck){  
  9.         duck.quack();  
  10.         duck.fly();  
  11.     }  
  12. }  

 
 

 

        可以看出这里我们使用的是组合:将WildTurkey作为了TurkeyAdapter的成员变量,这样做好处是我们也可以使用其他Turkey的子类作为被适配的对象。以上可以成为适配者模式的“对象”适配器

        还存在另一种适配器“类”适配器,但是由于java是单继承的,不能使用所有场景,这里可以这样使用

Java代码  收藏代码
  1. public class TurkeyClassAdapter extends WildTurkey implements Duck {  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void quack() {  
  5.             gobble();  
  6.     }  
  7. }  



  

继承也有其优点,如果适配器有些方法与被适配者的方法相同,这样就可以不必重新实现类,同时也可以在必要的时候覆盖被适配者的方法。(其实这也是继承与组合该如何选择的问题)。

       装饰者模式与适配器模式:

       二者都是用来包装对象的,但是装饰者模式,用于为对象添加新的行为,而适配器模式则是将一个接口转换为另一个接口,二者使用的目的不同

 

posted @ 2019-07-08 15:35  天涯海角路  阅读(231)  评论(0编辑  收藏  举报