Android 自定义View (一)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901

很多的Android入门程序猿来说对于Android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤:

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

[ 3、重写onMesure ]

4、重写onDraw

我把3用[]标出了,所以说3不一定是必须的,当然了大部分情况下还是需要重写的。

1、自定义View的属性,首先在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
     
        <attr name="titleText" format="string" />
        <attr name="titleTextColor" format="color" />
        <attr name="titleTextSize" format="dimension" />
     
        <declare-styleable name="CustomTitleView">
            <attr name="titleText" />
            <attr name="titleTextColor" />
            <attr name="titleTextSize" />
        </declare-styleable>
     
    </resources>

我们定义了字体,字体颜色,字体大小3个属性,format是值该属性的取值类型:

一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;不清楚的可以google一把。

然后在布局中声明我们的自定义View

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
     
        <com.example.customview01.view.CustomTitleView
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="100dp"
            custom:titleText="3712"
            custom:titleTextColor="#ff0000"
            custom:titleTextSize="40sp" />
     
    </RelativeLayout>


一定要引入 xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package

2、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式

    /**
         * 文本
         */
        private String mTitleText;
        /**
         * 文本的颜色
         */
        private int mTitleTextColor;
        /**
         * 文本的大小
         */
        private int mTitleTextSize;
     
        /**
         * 绘制时控制文本绘制的范围
         */
        private Rect mBound;
        private Paint mPaint;
     
        public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs)
        {
            this(context, attrs, 0);
        }
     
        public CustomTitleView(Context context)
        {
            this(context, null);
        }
     
        /**
         * 获得我自定义的样式属性
         *
         * @param context
         * @param attrs
         * @param defStyle
         */
        public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
        {
            super(context, attrs, defStyle);
            /**
             * 获得我们所定义的自定义样式属性
             */
            TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0);
            int n = a.getIndexCount();
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                int attr = a.getIndex(i);
                switch (attr)
                {
                case R.styleable.CustomTitleView_titleText:
                    mTitleText = a.getString(attr);
                    break;
                case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
                    // 默认颜色设置为黑色
                    mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);
                    break;
                case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
                    // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
                    mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
                            TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
                    break;
     
                }
     
            }
            a.recycle();
     
            /**
             * 获得绘制文本的宽和高
             */
            mPaint = new Paint();
            mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
            // mPaint.setColor(mTitleTextColor);
            mBound = new Rect();
            mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);
     
        }


我们重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,我们在三个参数的构造中获得自定义属性。

3、我们重写onDraw,onMesure调用系统提供的:

    @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
        {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas)
        {
            mPaint.setColor(Color.YELLOW);
            canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);
     
            mPaint.setColor(mTitleTextColor);
            canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
        }

此时的效果是:

是不是觉得还不错,基本已经实现了自定义View。但是此时如果我们把布局文件的宽和高写成wrap_content,会发现效果并不是我们的预期:


系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

下面是我们重写onMeasure代码:

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
        {
            int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
            int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
            int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
            int width;
            int height ;
            if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)
            {
                width = widthSize;
            } else
            {
                mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
                mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
                float textWidth = mBounds.width();
                int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());
                width = desired;
            }
     
            if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
            {
                height = heightSize;
            } else
            {
                mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);
                mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);
                float textHeight = mBounds.height();
                int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());
                height = desired;
            }
            
            
     
            setMeasuredDimension(width, height);
        }


现在我们修改下布局文件:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
     
        <com.example.customview01.view.CustomTitleView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            custom:titleText="3712"
            android:padding="10dp"
            custom:titleTextColor="#ff0000"
            android:layout_centerInParent="true"
            custom:titleTextSize="40sp" />
     
    </RelativeLayout>


现在的效果是:


完全复合我们的预期,现在我们可以对高度、宽度进行随便的设置了,基本可以满足我们的需求。

当然了,这样下来我们这个自定义View与TextView相比岂不是没什么优势,所有我们觉得给自定义View添加一个事件:

在构造中添加:

    this.setOnClickListener(new OnClickListener()
            {
     
                @Override
                public void onClick(View v)
                {
                    mTitleText = randomText();
                    postInvalidate();
                }
     
            });


    private String randomText()
        {
            Random random = new Random();
            Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
            while (set.size() < 4)
            {
                int randomInt = random.nextInt(10);
                set.add(randomInt);
            }
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            for (Integer i : set)
            {
                sb.append("" + i);
            }
     
            return sb.toString();
        }


下面再来运行:


我们添加了一个点击事件,每次让它随机生成一个4位的随机数,有兴趣的可以在onDraw中添加一点噪点,然后改写为验证码,是不是感觉很不错。


好了,各位学习的,打酱油的留个言,顶个呗~


源码点击此处下载


---------------------
作者:鸿洋_
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

posted @ 2019-06-15 21:48  天涯海角路  阅读(123)  评论(0)    收藏  举报