语音迷宫

语音迷宫大挑战

1.团队成员介绍

姓名 身份 工作
曾庆徽 组长 搭建整个项目的开发框架以及接口设计
... 语音识别模块
... 迷宫生成与渲染
... 用户界面(UI)
... 音效与错误处理

2.核心玩法设计
· 玩家目标:通过语音指令(如“前进”“左转”“后退”“跳跃”)控制角色在随机生成的迷宫中移动,找到出口,对于语音指令,系统检测成功后将会播报执行的操作。
!!! 额外挑战:
· 添加时间限制或步数限制
· 迷宫内设置陷阱(需用特定指令避开,如“跳跃”)
· 动态迷宫(墙壁随机变化)
. ai 敌人抓捕
3. 技术栈
· 语音识别:
Python的SpeechRecognition 库 + PyAudio
.游戏引擎:
Python:Pygame(2D简易开发)
· 辅助工具:
迷宫生成算法(DFS,Prim)
音效库(pygame.mixer )

4.面临问题以及优化方向:

· 添加本地关键词过滤(如只响应“左转”“右转”等预设指令)

· 增加语音反馈(用 gTTS 库播报“指令无效,请重试”)
· 语音鲁棒性测试:

· 在不同噪音环境下测试识别准确率(如办公室背景音)

· 支持多种方言指令(需扩展训练数据集)

· 性能优化:

· 降低麦克风输入的延迟(可尝试多线程处理音频)

· 迷宫渲染效率优化(避免卡顿)

5.分工任务描述
语音识别模块----实现指令捕获、过滤无效词、语音反馈
迷宫生成与渲染---开发随机迷宫算法,用Pygame绘制网格和角色
用户界面(UI) ----设计游戏界面(倒计时、地图、指令提示)
音效与错误处理----添加背景音乐、指令成功/失败的音效,处理边界碰撞

  1. 项目大致框架
    项目根目录/

    ├── main.py # 游戏主入口
    ├── config.py # 全局配置(窗口尺寸、颜色等)

    ├── voice/ # 语音识别模块
    │ ├── init.py
    │ ├── recognizer.py # 语音指令捕获与处理

    ├── maze/ # 迷宫生成与渲染模块
    │ ├── init.py
    │ ├── generator.py # 迷宫生成算法
    │ └── renderer.py # Pygame迷宫绘制

    ├── game/ # 游戏逻辑模块
    │ ├── init.py
    │ ├── player.py # 玩家位置与移动逻辑
    │ └── state.py # 游戏状态管理(胜利/失败)

    └── assets/ # 资源文件
    ├── fonts/ # 字体文件
    └── sounds/ # 音效(如成功/错误提示)
posted @ 2025-04-04 21:19  哎哎呦呦喂喂0211  阅读(60)  评论(0)    收藏  举报