模块化开发之sea.js实现原理总结

seajs官网说:seajs是一个模块加载器,所以学习它并不难。

在我的理解就是:本来我们是需要手动创建 script标签 引入 js文件的,但用seajs后,它就自动帮我们完成这些工作。

 

 这里只说实现原理,具体使用请看seajs官网:http://seajs.org/docs/

下面总结一下:

1. sea.js 是怎样解决 模块加载(这里说的模块其实就是js文件加载),

2. sea.js 是怎样解决 模块依赖

3. sea.js 是怎样解决 命名冲突

 

1.模块加载

  其实,原理很简单,和手动引入js文件是一样的。

  就是当调用有加载功能的函数 如 seajs.use 、 require 、require.async 时,

  其内部代码会创建一个script标签,把src设置成你要引入的js文件,然后append到DOM文档中进行加载,

  当加载完毕后,再把这个script标签移除掉,所以当我们审查元素时看不到有那个<script>标签,

  但因为文件已经引入了,即使把这个script移除也不会影响代码使用.

  我们可以用360卫士限制网速的功能,把网速降低,然后引入jq,是可以看到它就是这样处理的

  

加载完毕后,sea.js会把这个script标签移除:

总的一句 : 就是利用 script 标签进行模块加载

 

2.模块依赖

  上面的问题清楚了,其实这个依赖也很简单啦,也就是 加载 顺序的问题。

  例如 a.js 依赖于 b.js, 那在sea.js内部代码中,就先加载b.js然后再加载a.js,这样就可以解决依赖问题了。

 

3.命名冲突

  解决了上面的两个问题,就剩下依赖接口的问题了, 就是模块的依赖是搞定了,但是sea.js是用define( fn )函数来定义模块的,里面的变量都是局部的,

  得给外面一个接口调用才行啊。

  so,  exports对象就出场啦, 当你使用sea.js定义一个模块的时候,你可以把你的 对外函数接口 都放在exports对象上,  如: 

复制代码
1 define(function (require, exports, module){
2     var arr = [12,3,4,5,56];
3     var method = function (){ 
4         //code...
5      }
6     exports.arr = arr;   //对外接口
7     exports.method = method;  //对外接口
8 })
复制代码

当别一个文件要依赖此文件时, 调用 require( url )时,返回值就是这个exports对象,所以就解决了接口的问题。

同时也很好的解决了命名冲突的问题,就算几个同事都用一样的名字,也不会有问题。

因为这里返回的exports就相当于一个命名空间了。

posted @ 2015-05-18 13:22  awp110  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报