面向对象理论

面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂 问题,适合处理需要多人协作的问题。

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象

  • 面向对象变成(Object-Oriented Programming, OOP)。

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义。但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑...

    • Person类。Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象。

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类的名字相同

    • 必须没有返回类型,也不能写void

构造器:

  • 构造器:

    1. 和类名相同

    2. 没有返回值

  • 作用:

    1. new本质在调用构造方法

    2. 初始化对象的值

  • 注意点

    1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内如数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)(私有private)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 属性私有,get/set

  • 意义:

    1. 提高程序的安全性,保护数据

    2. 隐藏代码的实现细节

    3. 统一接口

    4. 系统可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • java中类只有单继承,没有多继承。

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一听歌为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

  • object类

    • 所有类的父类。

  • super

    • super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。

    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。

    • super和this不能同时调用构造方法。

  • 方法重写(Override)

    • 方法名必须相同。

    • 参数列表必须相同。

    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:Public>Protected>Default>Private

    • 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof

抽象类

  • abstract修饰符可以用力啊修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么久必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口(interface)

  • 普通类:只有具体实现。

  • 抽象类:聚集体实现和规范(抽象方法)都有。

  • 接口:只有规范。

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。

  • 接口的本质是契约,就像我们的法律一样。制定好后都要遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我没讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

posted @ 2021-08-01 18:25  雨落溪沫  阅读(96)  评论(0)    收藏  举报