摘要:真的很急需使用这个东西.但是迟迟没有开工.主要是受到其他项目的冲击,时间全没了.另外还有一个卑鄙的考试不得不认真对待.这两天体验了一下GUID的使用,略有小成,除了不方便记忆之外(我连IP都记不住,别说GUID了) 其他的确实比较方便.用于数量不是很大的记录确实好用,而且最重要的是,用这个做临时文件(比如存档的东西)确实有先天的优势,终于明白为什么微软的东西有那么多目录是guid了.对了,光盘检索...
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随笔分类 - 天天要有好心情
保持好的心态,这很重要!
摘要:真的很急需使用这个东西.但是迟迟没有开工.主要是受到其他项目的冲击,时间全没了.另外还有一个卑鄙的考试不得不认真对待.这两天体验了一下GUID的使用,略有小成,除了不方便记忆之外(我连IP都记不住,别说GUID了) 其他的确实比较方便.用于数量不是很大的记录确实好用,而且最重要的是,用这个做临时文件(比如存档的东西)确实有先天的优势,终于明白为什么微软的东西有那么多目录是guid了.对了,光盘检索...
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摘要:本来想放在spaces的,结果被屏蔽GM4成***了无奈,只好在技术类blog放两天.
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摘要:我的游戏控制器的日记.天.... 痛苦的不是写代码以及工作量.而是面对一群不知所云的错误,以及令人头大的解决方式.
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摘要:图像控制器已经完成大部分了.虽然视频贴图还有问题,但是我强烈怀疑是SDK的BUG.只能尽量避免使用的时候体现出来了贴图还行.剩下的要整理游戏的业务逻辑.抽出时间把素材库控制器完成,基本上一个游戏控制器就出来了.... 实在不敢叫什么引擎啊/lh ....3D的相关我会再做完图形控制器贴出来... 看看原来的帖子实在是没什么技术含量.毕竟是入门的小弟才看的东西.希望vb爱好者喜欢.正在一步一步往上爬...
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摘要:很多好玩的东西没时间实践了为了学分!只好停止手头的东西了.等待假期!真的好多好玩的啊.后台传输的,人工智能的,DirectX的,以及现在做的ActionController做游戏的基本难题都攻克了,万事具备只欠时间!也许等待是一种美德,问题是我好像不具备这项美德....
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