Go语言初识

Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。Go语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。

 

Go语言作为服务器编程语言,很适合处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统、分布式系统、数据库代理等;网络编程方面,Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。

 

Go语言成功案例

 

Nsq:Nsq 是由Go语言开发的高性能、高可用消息队列系统,性能非常高,每天能处理数十亿条的消息;

 

Docker:基于lxc的一个虚拟打包工具,能够实现PAAS平台的组建。

 

Packer:用来生成不同平台的镜像文件,例如VM、vbox、AWS等,作者是vagrant的作者

 

Skynet:分布式调度框架

 

Doozer:分布式同步工具,类似ZooKeeper

 

Heka:mazila开源的日志处理系统

 

Cbfs:couchbase开源的分布式文件系统

 

Tsuru:开源的PAAS平台,和SAE实现的功能一模一样

 

Groupcache:memcahe作者写的用于Google下载系统的缓存系统

 

God:类似redis的缓存系统,但是支持分布式和扩展性

 

Gor:网络流量抓包和重放工具

 

Go语言作为一门大型项目开发语言,在很多大公司相继使用,甚至完全转向Go开发,其中代表有Google、Facebook、腾讯、百度、阿里巴巴、京东、小米以及360、美团、滴滴以及新浪等,因此,Go语言的开发前景还是很不错的!

 

在学习Go语言编程之前,我们需要安装和配置好Go语言的开发环境。可以选择线上的编译器:http://tour.golang.org/welcome/1 来直接执行代码。也可以在您自己的计算机上安装开发编译环境。

Go本地环境设置

如果您愿意在本地环境安装和配置Go编程语言,则需要在计算机上提供以下两个软件:

  • 文本编辑器
  • Go编译器

文本编辑器

这是用于编写您的程序代码。常见的几个编辑器包括Windows记事本,OS编辑命令,Brief,Epsilon,EMACS和vim(或vi)。

文本编辑器的名称和版本可能因不同的操作系统而异。例如,记事本只能在Windows上使用,vim(或vi)可以在Windows以及Linux或UNIX上使用。

使用编辑器创建的文件称为源文件,源文件中包含程序的源代码。Go程序的源文件通常使用扩展名“.go”来命名。

在开始编程之前,确保您安装好并熟练使用一个文本编辑器,并且有足够的经验来编写计算机程序代码,将代码保存在文件中,编译并最终执行它。

Go编译器

在源文件中编写的源代码是人类可读的源程序。 它需要“编译”变成机器语言,以便CPU可以根据给出的指令实际执行程序。

这个Go编程语言编译器用于将源代码编译成可执行程序。这里假设您知道或了解编程语言编译器的基本知识。

Go发行版本是FreeBSD(版本8及更高版本),Linux,Mac OS X(Snow Leopard及更高版本)和具有32(386)和64(amd64)x86处理器架构的Windows操作系统的二进制安装版本 。

以下部分将演示如何在各种操作系统上安装Go语言环境的二进制分发包。

下载Go存档文件

从链接【Go下载】中下载最新版本的Go可安装的归档文件。在写本教程的时候,选择的是go1.7.4.windows-amd64.msi并将下载到桌面上。

注:写本教程的时,使用的电脑是:Windows 10 64bit 系统

如果操作系统不一样,可选择对应版本下载安装。

操作系统

存档名称

Windows

go1.7.windows-amd64.msi

Linux

go1.7.linux-amd64.tar.gz

Mac

go1.7.4.darwin-amd64.pkg

FreeBSD

go1.7.freebsd-amd64.tar.gz

UNIX/Linux/Mac OS X和FreeBSD上安装

将下载归档文件解压缩到/usr/local目录中,在/usr/local/go目录创建一个Go树。 例如:

tar -C /usr/local -xzf go1.7.4.linux-amd64.tar.gz

Bash

将/usr/local/go/bin添加到PATH环境变量。

操作系统

输出

Linux

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

Mac

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

FreeBSD

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

Windows上安装

使用MSI文件并按照提示安装Go工具。 默认情况下,安装程序使用C:\Go目录。安装程序应该在窗口的PATH环境变量中设置C:\Go\bin目录。重新启动后,打开的命令提示验证更改是否生效。

验证安装结果

在F:\worksp\golang中创建一个test.gogo文件。编写并保存以下代码到 test.go 文件中。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

   fmt.Println("Hello, World!")

}

 

现在运行test.go查看结果并验证输出结果如下:

F:\worksp\golang>go run test.go

Hello, World!

包的使用

每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 main 。
这个程序使用并导入了包 “fmt“ 和 “math/rand“ 。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,”math/rand“ 包由 package rand 语句开始。

注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn 每次都会返回相同的数字。

package main

 

import (

    "fmt"

    "math/rand"

)

 

func main() {

    fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))

}

导入包

这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。

同样可以编写多个导入语句,例如:

import "fmt"

import "math"

不过使用打包的导入语句是更好的形式。

package main

 

import (

    "fmt"

    "math"

)

 

func main() {

    fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))

}

导出名称

 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。

在导入包之后,只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。

Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。

执行代码,注意编译器报的错误。

然后将 math.pi 改名为 math.Pi 再试着执行一下。

package main

 

import (

    "fmt"

    "math"

)

 

func main() {

    fmt.Println(math.pi)

}

 

函数

函数可以没有参数或接受多个参数。
在这个例子中, add 接受两个 int 类型的参数。
注意类型在变量名之后

package main

 

import "fmt"

 

func add(x int, y int) int {

    return x + y

}

 

func main() {

    fmt.Println(add(42, 13))

}

 

当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

在这个例子中

x int, y int

可缩写为:

x, y int

函数多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。

package main

 

import "fmt"

 

func swap(x, y string) (string, string) {

    return y, x

}

 

func main() {

    a, b := swap("hello", "world")

    fmt.Println(a, b)

}

函数中命名返回值

Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

package main

 

import "fmt"

 

func split(sum int) (x, y int) {

    x = sum * 4 / 9

    y = sum - x

    return

}

 

func main() {

    fmt.Println(split(17))

}

变量

var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。

package main

 

import "fmt"

 

var c, python, java bool

 

func main() {

    var i int

    fmt.Println(i, c, python, java)

}

初始化变量

变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。

package main

 

import "fmt"

 

var i, j int = 1, 2

 

func main() {

    var c, python, java = true, false, "no!"

    fmt.Println(i, j, c, python, java)

}

短声明变量

在函数中, := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等), :=结构不能使用在函数外。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    var i, j int = 1, 2

    k := 3

    c, python, java := true, false, "no!"

 

    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)

}

基本数据类型

Go 的基本类型有:

bool

 

string

 

int  int8  int16  int32  int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

 

byte // uint8 的别名

 

rune // int32 的别名

     // 代表一个Unicode

 

float32 float64

 

complex64 complex128

这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。

int,uint 和 uintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。

package main

 

import (

    "fmt"

    "math/cmplx"

)

 

var (

    ToBe   bool       = false

    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1

    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)

)

 

func main() {

    const f = "%T(%v)\n"

    fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)

    fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)

    fmt.Printf(f, z, z)

}

零值

变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值

零值是:

数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 “” (空字符串)。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    var i int

    var f float64

    var b bool

    var s string

    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)

}

类型转换

表达式T(v) 将值 v 转换为类型 T 。

一些关于数值的转换:

var i int = 42

var f float64 = float64(i)

var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42

f := float64(i)

u := uint(f)

C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。

package main

 

import (

    "fmt"

    "math"

)

 

func main() {

    var x, y int = 3, 4

    var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))

    var z uint = uint(f)

    fmt.Println(x, y, z)

}

类型推导

类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var =表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。

当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int

j := i // j 也是一个 int

 

但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128 。 这取决于常量的精度:

i := 42           // int

f := 3.142        // float64

g := 0.867 + 0.5i // complex128

尝试修改演示代码中 v 的初始值,并观察这是如何影响其类型的。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    v := 42 // change me!

    fmt.Printf("v is of type %T\n", v)

}

常量

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。

常量不能使用 := 语法定义。

package main

 

import "fmt"

 

const Pi = 3.14

 

func main() {

    const World = "世界"

    fmt.Println("Hello", World)

    fmt.Println("Happy", Pi, "Day")

 

    const Truth = true

    fmt.Println("Go rules?", Truth)

}

数值常量

数值常量是高精度的值
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

package main

 

import "fmt"

 

const (

    Big   = 1 << 100

    Small = Big >> 99

)

 

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }

func needFloat(x float64) float64 {

    return x * 0.1

}

 

func main() {

    fmt.Println(needInt(Small))

    fmt.Println(needFloat(Small))

    fmt.Println(needFloat(Big))

}

 

控制流

for

Go 只有一种循环结构 —— for 循环。

基本的 for 循环包含三个由分号分开的组成部分:

初始化语句:在第一次循环执行前被执行
循环条件表达式:每轮迭代开始前被求值
后置语句:每轮迭代后被执行
初始化语句一般是一个短变量声明,这里声明的变量仅在整个 for 循环语句可见。

如果条件表达式的值变为 false,那么迭代将终止。

注意:不像 C,Java,或者 Javascript 等其他语言,for 语句的三个组成部分 并不需要用括号括起来,但循环体必须用{ }括起来。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    sum := 0

    for i := 0; i < 10; i++ {

        sum += i

    }

    fmt.Println(sum)

}

 

循环初始化语句和后置语句都是可选的,如下示例代码所示 -

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    sum := 1

    for ; sum < 1000; {

        sum += sum

    }

    fmt.Println(sum)

}

for 是 Go 的 “while”

基于此可以省略分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for 。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    sum := 1

    for sum < 1000 {

        sum += sum

    }

    fmt.Println(sum)

}

死循环

如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。

package main

 

func main() {

    for {// 无退出条件,变成死循环

    }

}

if

就像 for 循环一样,Go 的 if 语句也不要求用( ) 将条件括起来,同时,{ }还是必须有的。

package main

 

import (

    "fmt"

    "math"

)

 

func sqrt(x float64) string {

    if x < 0 {

        return sqrt(-x) + "i"

    }

    return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))

}

 

func main() {

    fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))

}

if 的便捷语句

 for 语句一样, if 语句可以在条件之前执行一个简单语句。
由这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。
(在最后的 return 语句处使用 v 看看。)

package main

 

import (

    "fmt"

    "math"

)

 

func pow(x, n, lim float64) float64 {

    if v := math.Pow(x, n); v < lim {

        return v

    }

    return lim

}

 

func main() {

    fmt.Println(

        pow(3, 2, 10),

        pow(3, 3, 20),

    )

}

if 和 else

 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。
(提示:两个 pow 调用都在 main 调用 fmt.Println 前执行完毕了。)

package main

 

import (

    "fmt"

    "math"

)

 

func pow(x, n, lim float64) float64 {

    if v := math.Pow(x, n); v < lim {

        return v

    } else {

        fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)

    }

    // 这里开始就不能使用 v

    return lim

}

 

func main() {

    fmt.Println(

        pow(3, 2, 10),

        pow(3, 3, 20),

    )

}

switch语句

你可能已经知道 switch 语句会长什么样了。

除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。

package main

 

import (

    "fmt"

    "runtime"

)

 

func main() {

    fmt.Print("Go runs on ")

    switch os := runtime.GOOS; os {

    case "darwin":

        fmt.Println("OS X.")

    case "linux":

        fmt.Println("Linux.")

    default:

        // freebsd, openbsd,

        // plan9, windows...

        fmt.Printf("%s.", os)

    }

}

switch 的执行顺序

switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。

(例如,

switch i {

case 0:

case f():

}

 i==0 时不会调用 f 。)

注意:Go playground 中的时间总是从 2009-11-10 23:00:00 UTC 开始, 如何校验这个值作为一个练习留给读者完成。

package main

 

import (

    "fmt"

    "time"

)

 

func main() {

    fmt.Println("When's Saturday?")

    today := time.Now().Weekday()

    switch time.Saturday {

    case today + 0:

        fmt.Println("Today.")

    case today + 1:

        fmt.Println("Tomorrow.")

    case today + 2:

        fmt.Println("In two days.")

    default:

        fmt.Println("Too far away.")

    }

}

没有条件的 switch

没有条件的 switch 同 switch true 一样。
这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。

package main

 

import (

    "fmt"

    "time"

)

 

func main() {

    t := time.Now()

    switch {

    case t.Hour() < 12:

        fmt.Println("Good morning!")

    case t.Hour() < 17:

        fmt.Println("Good afternoon.")

    default:

        fmt.Println("Good evening.")

    }

}

defer语句

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    defer fmt.Println("world")

 

    fmt.Println("hello")

}

defer 栈

延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    fmt.Println("counting")

 

    for i := 0; i < 10; i++ {

        defer fmt.Println(i)

    }

 

    fmt.Println("done")

}

指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向类型 T的值的指针。其零值是 nil 。

var p *int

& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

i := 42

p = &i

*符号表示指针指向的底层的值。

fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i

*p = 21         // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
C 不同,Go 没有指针运算。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    i, j := 42, 2701

 

    p := &i         // point to i

    fmt.Println(*p) // read i through the pointer

    *p = 21         // set i through the pointer

    fmt.Println(i)  // see the new value of i

 

    p = &j         // point to j

    *p = *p / 37   // divide j through the pointer

    fmt.Println(j) // see the new value of j

}

结构体

一个结构体( struct )就是一个字段的集合。(而 type 的含义跟其字面意思相符。)

package main

 

import "fmt"

 

type Vertex struct {

    X int

    Y int

}

 

func main() {

    fmt.Println(Vertex{1, 2})

}

结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

package main

 

import "fmt"

 

type Vertex struct {

    X int

    Y int

}

 

func main() {

    v := Vertex{1, 2}

    v.X = 4

    fmt.Println(v.X)

}

结构体指针

结构体字段可以通过结构体指针来访问。
通过指针间接的访问是透明的。

package main

 

import "fmt"

 

type Vertex struct {

    X int

    Y int

}

 

func main() {

    v := Vertex{1, 2}

    p := &v

    p.X = 1e9

    fmt.Println(v)

}

结构体符文

结构体符文表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

package main

 

import "fmt"

 

type Vertex struct {

    X, Y int

}

 

var (

    v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex

    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略

    v3 = Vertex{}      // X:0 Y:0

    p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex

)

 

func main() {

    fmt.Println(v1, p, v2, v3)

}

数组

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int

定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

切片(slice)

一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 切片(slice)。

len(s)返回 slice s的长度。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

    fmt.Println("s ==", s)

 

    for i := 0; i < len(s); i++ {

        fmt.Printf("s[%d] == %d\n", i, s[i])

    }

}

切片(slice)的切片

切片(slice)可以包含任意的类型,包括另一个 slice。

package main

 

import (

    "fmt"

    "strings"

)

 

func main() {

    // Create a tic-tac-toe board.

    game := [][]string{

        []string{"_", "_", "_"},

        []string{"_", "_", "_"},

        []string{"_", "_", "_"},

    }

 

    // The players take turns.

    game[0][0] = "X"

    game[2][2] = "O"

    game[2][0] = "X"

    game[1][0] = "O"

    game[0][2] = "X"

 

    printBoard(game)

}

 

func printBoard(s [][]string) {

    for i := 0; i < len(s); i++ {

        fmt.Printf("%s\n", strings.Join(s[i], " "))

    }

}

 

slice 切片

slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

表达式

s[lo:hi]

表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含前端,不包含后端。因此

s[lo:lo]

是空的,而

s[lo:lo+1]

有一个元素。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}

    fmt.Println("s ==", s)

    fmt.Println("s[1:4] ==", s[1:4])

 

    // 省略下标代表从 0 开始

    fmt.Println("s[:3] ==", s[:3])

 

    // 省略上标代表到 len(s) 结束

    fmt.Println("s[4:] ==", s[4:])

}

 

构造 slice

slice 由函数 make 创建。这会分配一个全是零值的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

a := make([]int, 5)  // len(a)=5

为了指定容量,可传递第三个参数到 make:

b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

 

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5

b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4

参考以下示例代码 -

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    a := make([]int, 5)

    printSlice("a", a)

    b := make([]int, 0, 5)

    printSlice("b", b)

    c := b[:2]

    printSlice("c", c)

    d := c[2:5]

    printSlice("d", d)

}

 

func printSlice(s string, x []int) {

    fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",

        s, len(x), cap(x), x)

}

nil slice

slice 的零值是 nil 。

一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    var z []int

    fmt.Println(z, len(z), cap(z))

    if z == nil {

        fmt.Println("nil!")

    }

}

slice 添加元素

 slice 的末尾添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append 。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的 slice ,其余类型为 T 的值将会附加到该 slice 的末尾。

append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。

如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    var a []int

    printSlice("a", a)

 

    // append works on nil slices.

    a = append(a, 0)

    printSlice("a", a)

 

    // the slice grows as needed.

    a = append(a, 1)

    printSlice("a", a)

 

    // we can add more than one element at a time.

    a = append(a, 2, 3, 4)

    printSlice("a", a)

}

 

func printSlice(s string, x []int) {

    fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",

        s, len(x), cap(x), x)

}

范围(range)

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

当使用 for 循环遍历一个 slice 时,每次迭代 range 将返回两个值。 第一个是当前下标(序号),第二个是该下标所对应元素的一个拷贝。

package main

 

import "fmt"

 

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

 

func main() {

    for i, v := range pow {

        fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)

    }

}

可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。

如果只需要索引值,去掉 “ , value ” 的部分即可。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

    pow := make([]int, 10)

    for i := range pow {

        pow[i] = 1 << uint(i)

    }

    for _, value := range pow {

        fmt.Printf("%d\n", value)

    }

}

 

posted @ 2019-04-28 13:01  时崎i狂三  阅读(217)  评论(0编辑  收藏  举报