3DMax 基础课程-2

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1zt411R7md

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

@

1 Material Editor(材质编辑器)简介

前提知识

3DMax里面的图形的蓝色并不是他的色彩,这只是为了方便确认而设置的样子.

添加随机颜色的方法

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610142537768.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

快捷键是 M

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/202006101435057.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/202006101435059.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

2 模型贴图的基本概念

​ 我们先换一下单位

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610144011108.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

在这里插入图片描述

最后选择厘米

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610150639577.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

然后打开,我们进行简单贴图

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610151109237.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

设置图片的可见.

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610151442775.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

3 设置资料文件夹

在这里插入图片描述

我的版本是2020版本,在这里改默认修改资料夹

4 UVW Map 修改器

1 先修改我们的工作视图

先把单位改回去.

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610182022103.PNG?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

然后在修改视图

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610182432386.PNG?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

然后就是放上我们准备好的贴图,贴图文件,我会放出来.

一些小的知识点.

开始内部透视的快捷键是 F3

然后只有在移动状态下才可以修改坐标.

2 开启UVM Map修改器

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610190407194.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

在修改窗口点击这个

UVW map然后自己尝试属性

最后记得点Reset就行

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610190702994.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

然后就是如图所示

Bitmap就是通过一张图片,来设置比例的

然后选择缩放,来进行一个缩小.

效果如图所示.

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200610191043636.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

这样,我们的马里奥的底部模型就做好了

5 Editable Poly 物件簡介

在我们已经建立好的物体上

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200611103446189.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

然后就可以看到新的编辑界面

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200611104352730.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200611104952822.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

注意

在选取了点边面之后,就不能在选取别的物件.

一定要退出点边面之后,才可以选取别的物件.

Extrude

下面先讲两个快捷键

F3 显示,消失网格

F4 显示,消失节点线

下面我们建立一个模型

正方体,在把他变为了Editable Poly物件之后,选中一个面拉伸

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/2020061111120734.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

然后选中向上拉伸看看.

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200611110730868.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

这就是自然拉伸和选中Extrude拉伸的不同.

开始制作马里奥的楼梯

我们导入我们上面做好的地面.

然后建立一个长宽高都为10的立方体

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200611132434679.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

然后通过面变换,我们将这一个小正方形变成了

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200611132947974.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

其中要注意的是

用方框可以一次选用多个面.

如果多选的话

可以按

alt 加框框在删除多的面

如果选少了就按ctrl 加框框在加上多的面

然后把

我们准备的图片

stair.jpg拖到楼梯上.

然后我们在更改3DMax的样子

![在这里插入图片描述]( https://img-blog.csdnimg.cn/20200611144219891.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0h1YW5ncGVuZ3l1MTIz,size_16,color_FFFFFF,t_70)

这就是最后的结果

如果这篇文章对你有张帮助的话,可以用你高贵的小手给我点一个免费的赞吗

相信我,你也能变成光.

在这里插入图片描述

如果你有任何建议,或者是发现了我的错误,欢迎评论留言指出.

posted @ 2020-06-11 15:11  黄鹏宇  阅读(453)  评论(0)    收藏  举报