静态模型碰撞,合并,地形工具的使用,样条曲线的使用,导入灰度图,添加植被和设置碰撞
静态网格体(模型)碰撞设置
碰撞其实就相当于模拟了物理
举个例子,虚幻中的椅子,如果没有碰撞,我们是可以穿过去的,但是如果加了碰撞,我们就穿不过去了

添加碰撞的地方,如上图所示
合并(静态网格体)
① 先在世界大纲识图里面输入 staticMeshactor (静态网格体)
然后选中全部,除了编辑器 图如下

② 然后我们选中 窗口 -》开发者工具 -》合并Actor

然后我们选择第一个
然后合并,结果如下:

地形工具的使用
① 我们要在选择哪里选择地形

② 然后地图上就会出现一个绿地
然后我用两张图来详细讲解一下


可以看到,一旦选择了2*2,分辨率就会近乎扩大一倍 。
分段大小 指的是,一个大的格子里面有多少小的格子
每个组件的分 大的格子还分不分块 分块的格子还是当大格子对待
组件数量 一共有多少个大格子
然后我们保存
下面,讲解一下工具设定

工具强度:就是效果的强度
举个例子 强度越好,上升的速度越快
笔刷尺寸就是一次性影响多少范围
衰减: 就是效果减弱的速度
其他的自己熟悉一下就OK了
编辑样条曲线
我们重新回到一个新的地板上
然后按住ctrl+点,画一个圆圈

然后我们选中这个,给他加上模型
选中的方法是 选中其中一个点,按下ctrl+a,全部选中就完成拉

然后我们在

这样我们的模型就添加完毕了

这个是换材质的方法
如果出现了地形不一致的情况怎么办呢
如图所示

然后我们选中

就OK拉
导入灰度图(height map)

我们需要把网上的图片设置一下,因为虚幻只支持 16位的灰度图
图片格式必须位PNG
然后导入的设置在

导入后的样子

确定后的样子

添加植被(碰撞)

具体的选项都在图中了

下面讲解一下
这些属性
密度 密度越高,植被生成的就越多
剔除距离 就是可以见到的距离
举个例子 就是你视线最远可以看见这些东西,在实际开发的时候,这个是非常有必要的

先把植被本身的碰撞先添加进去
然后在地图里开启碰撞


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