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2020年4月3日
Windows网络编程-循环发送和接收消息
摘要: 知识点:https://blog.csdn.net/mijichui2153/article/details/81118171 Socket缓冲区 每一个socket在被创建之后,系统都会给它分配两个缓冲区,即输入缓冲区和输出缓冲区。 (1)send函数并不是直接将数据传输到网络中,而是负责将数据写
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posted @ 2020-04-03 09:28 AGB
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2020年3月25日
MFC中如何将焦点设置到指定控件上
摘要: 抄的:https://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/24377105?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.n
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posted @ 2020-03-25 22:52 AGB
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2020年3月16日
CE调试植物大战僵尸-僵尸
摘要: 一,僵尸血量 扫描过程中把不靠谱的值删掉, 1,牺牲一个僵尸,先未知初始值,再扫描减少值(100血量以下减少值会变,100以上一颗豆子掉20血),确定血量大致范围; 2,牺牲第二个僵尸,初始值范围100-400,再扫描减少值,这时候结果已经很少了,截个图看变化,基本能定下一颗豆子掉多少血; 3,牺牲
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posted @ 2020-03-16 10:12 AGB
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CE调试植物大战僵尸-阳光
摘要: 找阳光基址
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posted @ 2020-03-16 09:43 AGB
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2020年3月15日
CE找基址原理
摘要: 抄的:https://blog.csdn.net/zhangfengz1995/article/details/79056552?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant
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posted @ 2020-03-15 14:55 AGB
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2020年3月14日
植物大战僵尸找阳光基址,程序修改
摘要: 1,找阳光基址并修改阳光值 #include <stdio.h> #include <Windows.h> DWORD pid; HANDLE hProcess = 0; int main(int argc,char ** argv) { printf("请输入游戏进程ID号:"); scanf_s
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posted @ 2020-03-14 14:25 AGB
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2020年3月5日
Windows驱动开发-键盘过滤
摘要: 抄来的代码 大概思路: 不是用的WDM驱动模型,是用的NT驱动模型 找到键盘驱动,把自己的设备绑在键盘驱动设备上 没处理PNP请求,不懂为什么可以不用处理。 亲测能用,但是用工具stop的时候,蓝屏。。。 头文件 #include <ntddk.h> #include <ntddkbd.h> #de
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posted @ 2020-03-05 16:12 AGB
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2020年2月28日
用户态直接读写端口原理浅析
摘要: 抄的: https://blog.csdn.net/flier_lu/article/details/36426 https://www.oschina.net/question/565065_87379 《Windows驱动开发技术详解》 15.6 端口操作实现方法四 399页, 修改TSS中端口
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posted @ 2020-02-28 21:57 AGB
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2020年2月27日
即插即用型设备驱动的加载过程
摘要: 抄来的 https://blog.csdn.net/sunliangyuan/article/details/99768649 现假设驱动程序已被正确安装: 1.某种PnP总线驱动发现了即插即用设备的存在: ①对于热插拔设备,则发现过程发生于插入设备的瞬间; ②如果是非热插拔设备,则发现过程发生于系
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posted @ 2020-02-27 20:51 AGB
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2020年2月26日
WDF驱动中KMDF与UMDF区别
摘要: 抄的 早期的Windows 95/98的设备驱动是VxD(Virtual Device Driver),其中x表示某一类设备。从Windows 2000开始,开发驱动程序必以WDM(Windows Driver Model)为基础的,但是,如果使用DDK来开发WDM,其开发难度之大,根本不能奢望像用
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posted @ 2020-02-26 20:46 AGB
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